Rockstar Dundee (前为Ruffian Games Limited )是Rockstar Games 位于英国邓迪 游戏开发工作室 ,前身是加里·利登、比利·汤普森和加雷斯·诺伊斯在2008年4月创办的Ruffian Games。三人曾在Xen Group共事,为《除暴战警 》提供核心技术,其中汤普森是游戏的首席设计师。游戏发行后,Ruffian Games趁势推出续集《除暴战警2 》,于2010年发行。由于续集销量不佳,工作室没有继续开发第三部作品,转而加入其他合作开发项目,包括多款Kinect 游戏,以保持平稳发展。随后《Game of Glens》和《Hollowpoint》遭取消,《怒之铁拳 》重制版未获批准。早在2019年10月与Rockstar Games 合作后,2020年10月,Ruffian Games被Rockstar Games母公司 Take-Two Interactive 收购,以Rockstar Dundee的名义收归Rockstar Games麾下。
2008–2013年:早年与《除暴战警2》[ 编辑 ]
Ruffian Games商标
2008年4月,加里·利登、比利·汤普森和加雷斯·诺伊斯创办Rockstar Dundee前身Ruffian Games[ 1] 。汤普森是Realtime Worlds 游戏《除暴战警 》的设计师 ,后来与Xen Group的利登和诺伊斯进行合作,为游戏提供核心技术[ 2] [ 3] [ 4] 。工作室名称源于汤普森儿时的经历,当时班上一位同学的父亲认为他教坏了自己的儿子,叫他“痞子”(ruffian)。汤普森跟利登回忆这段经历,建议给公司起名“Ruffian Games”[ 5] 。利登、汤普森和诺伊斯在新公司分别担任工作室总监 、創意總監 和开发总监 [ 2] [ 6] 。2008年10月,公司搬进邓迪 的办公室,2009年1月宣布成立[ 2] [ 3] 。彼时公司规模15人,由《除暴战警》、《神鬼寓言II 》、《GP摩托 》和《侠盗猎车手 》系列的前开发人员构成,其中“5到6人”从Realtime Worlds跳槽过来[ 2] [ 4] [ 7] 。2月,公司聘请《除暴战警》首席开发师史蒂夫·伊内塔(Steve Iannetta)和高级开发师埃德·坎贝尔(Ed Campbell)加盟[ 8] [ 9] 。5月再聘请15人[ 10] 。2009年11月,得益于倒闭及裁员潮影响到Midway Studios – Newcastle 当地其他工作室,员工人数增加到49人[ 4] [ 11] 。
正式成立后,Ruffian Games表示与一家“大开发商”签订合同[ 2] 。当时有报道指Realtime Worlds正全力制作《全面通缉 》,计划将《除暴战警》第二部交给其他开发商负责,Ruffian Games被认为有望负责第二部的开发[ 3] 。Realtime Worlds工作室总监柯林·麦克唐纳(Colin MacDonald)称他的工作室正和游戏的知识产权 持有者微软 洽谈,商讨续集开发事宜。他怀疑微软和邓迪另一家开发商合作,“损害目前非常富有成效的开发关系”[ 2] 。2009年6月,Ruffian Games宣布开发《除暴战警2 》[ 12] 。Realtime Worlds首席执行官 大卫·琼斯 了解到消息,对微软将游戏开发工作交给Ruffian Games“有点恼火”,认为Ruffian与他们的相似性是种威胁[ 13] 。汤普森则回应称,Ruffian Games聘请了原版每个部门的员工,有能力开发续集。续集执行制作人彼得·唐纳利(Peter Connelly)称Realtime Worlds传主开发《全面通缉》,放弃担任续集开发者[ 12] 。
续集开发比较迅速,但也有困难。工作室被无法掌控的最后限期及原版粉丝的期待困扰,一年多的制作时间“紧张之余,令人精疲力尽”。游戏成品于2010年中旬发布,外界评价褒贬不一,销量惨淡,无法立即启动第三部作品[ 14] 。为了维持业务运作,Ruffian Games与微软开发了几部Kinect 作品,包括《Kinect星球大战 》和《Nike+ Kinect Training 》[ 14] 。2012年左右,工作室为Crytek 的《崛起:罗马之子 》打造实验性的多人游戏模式,但该模式未出现在成品游戏中[ 15] [ 16] 。在所有被取消的项目中,《怒之铁拳》是向世嘉 投出的重制1991年同名游戏 的橄榄枝。小团队用六到八周的时间打造出原型,但项目没得到世嘉的首肯[ 14] [ 17] 。到2013年,《除暴战警》第三部的开发仍然悬而未决[ 18] 。
2013年2月,Ruffian Games公布新作《部落塔》(Tribal Towers )[ 18] 。游戏的概念是打造一款“古怪、剑走偏锋、实时的弹丸格斗游戏”,但alpha阶段的测试版 显示游戏及其控制方案非常复杂。之后Ruffian Games暂时搁置计划,将游戏改成改编自高地运动会 的游戏《格伦斯游戏》(Game of Glens ),融合《愤怒的小鸟 》、《我的世界 》和《粘粘世界 》的元素[ 14] 。2014年1月,史克威尔艾尼克斯 的群众募资 倡议Collective 试运行,《格伦斯游戏》名列三部众筹游戏中[ 19] 。用户投票结果显示仅39%的人计划给《格伦斯游戏》捐钱,相比之下另外两部游戏《机器世界大战》(World War Machine )和《月之猎人 》分别有90%和83%的人愿意捐钱。大部分用户反对Ruffian Games打造休闲游戏 ,而不是《除暴战警》的续作[ 14] 。《格伦斯游戏》的开发最终在2014年4月搁置[ 20] 。
2013年底,诺伊斯离开Ruffian Games,与女朋友移居芬兰,成为独立游戏 开发商。他原本计划利用当地的投资机会,设立卫星工作室,结果进展不顺利,认为不适合这么做[ 21] [ 22] 。2014年8月,Ruffian Games宣布参与动作游戏《空心点》(Hollowpoint )开发,Paradox Interactive 负责发行[ 23] 。Paradox Interactive与索尼 达成PlayStation 4 平台独占协议。然而在2015年中旬公布第二段预告片后,Ruffian Games和Paradox Interactive因创意分歧,结束合作关系,游戏开发工作陷入停滞,留待发行商重新评估游戏的创意方向[ 24] 。随后工作室制作双人本地清版射击游戏 《碎片》(Fragmental ),灵感出自《迈阿密热线 》,游戏于2016年2月开放给Steam 玩家抢先体验 [ 24] [ 25] 。设有热座模式 的虚拟现实游戏 《RADtv》于2019年8月发行[ 26] [ 27] 。
2019年至今:Rockstar Games收购[ 编辑 ]
2019年10月,Ruffian Games宣布与Rockstar Games 游戏开发游戏,具体细节不明[ 28] 。2020年10月,Rockstar Games母公司 Take-Two Interactive 收购Ruffian Games,Ruffian Games收归Rockstar Games (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )麾下,易名为Rockstar Dundee[ 29] [ 30] [ 31] 。彼时工作室员工约40名[ 32] 。
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