塔罗斯的法则
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塔罗斯的法则 | |
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类型 | 解谜 |
平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux、Android、PlayStation 4、iOS、Xbox One、任天堂Switch |
开发商 | Croteam |
发行商 | 數碼轉讓人 |
总监 |
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制作人 |
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设计师 |
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编剧 |
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程序 | Alen Ladavac |
美术 | Davor Hunski |
音乐 | Damjan Mravunac |
引擎 | Serious Engine 4 |
模式 | 单人 |
发行日 | Windows、OS X、Linux
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《塔罗斯的法则》(英语:The Talos Principle)是一部2014年发布的解谜游戏,由Croteam开发,數碼轉讓人发行。其可下载内容(DLC)《地狱之路》(Road to Gehenna)在2015年7月23日发布。其名称是从希腊神话中塔罗斯取来的。游戏中类似来自神话和宗教的名字还有埃洛希姆、欣嫩子谷、弥尔顿、輪迴、烏列爾。
玩法
[编辑]《塔罗斯法则》是第一人称视角或者第三人称视角[1][2]的基于故事的解谜游戏[3]。玩家以具有人类意识[4]的机器人的角色探索具有超过120个谜题的世界[5][6]。世界的环境包括绿地,沙漠和石化文明废墟[7]。
解谜要求玩家通过探索封闭空间,避开障碍物收集四格骨牌样式的符咒。障碍物包括靠太近即爆炸的自动机,会射杀玩家的自动机枪等。如果玩家死亡,该谜题会重新开始。自动机和机枪可用“干扰器”冻结,干扰器也可以清除阻挡玩家的结界。随着玩家解开谜题,收集越多符咒,新的谜题开放。便携式晶体折射器允许玩家设置光控开关。箱子可使玩家跳上或者放置某处阻挡自动机。风扇可使玩家飞起,降落到地图上的特定位置。[8]解开更多谜题之后,玩家可获得记录自身行动的设备,以重放这些行为和地图上的物品互动。
玩家在地图中的行进会被各种门阻挡,它们需要以符咒开启。收集了足够的符咒之后玩家需要完成一个“平鋪拼圖問題”以解锁新的世界。使用不同的解开谜题的方法,玩家可获得星章,星章可解锁更多谜题。游戏的世界结构是一个中心区域连接着3个不同世界,玩家可以选择暂停这个,而去解决其它的谜题。玩家也可请求“信使”(和玩家差不多的机器人)的帮助,得到完成谜题的一些启示。
除了这些揭秘元素外,玩家可以自行探索开放环境,找到电脑终端,其包含更多故事和谜题,也可发现之前的探索者印刷在墙上的二维码,以及之前人类的录音带。[9][10][11]
剧情
[编辑]玩家,一个无名机器人在安详的花园中醒来。天空中自称埃洛希姆的神灵指导机器人探索祂所创造的世界,并解开一系列谜题,拿到一系列“符咒”,但警告机器人永远不可靠近地图中央的高塔。机器人在世界中待的时间越久,越发觉这个世界只是一系列虚拟现实,而它自身和在世界中遇到的其他机器人一样,是运作于计算机程序的人工智能(AI)。一些它遇到的AI是「信使」,无条件地服从埃洛希姆,在谜题中指导其他机器人。一些其他AI留下的讯息有着对此世界和埃洛希姆的不同看法,甚至有认为应当怀疑祂的话语,而分散在世界中的电脑程序“米尔顿图书馆界面”鼓励机器人违背埃洛希姆的命令。
电脑终端中记录了人类在最后时段留下的新闻报道和日记,由于全球变暖,永久冻土融化后释放致命病毒已经使他们濒临灭绝。一些研究人员和科学家共同合作,致力于存档所有人类文明的知识,给以后的种族发现。一名叫做 Alexandra Drennan 的研究人员开启了“延长生命周期”计划,她的目的是创造新的机器种族,具有强大的智慧和自由意志的新人类,但这需要漫长的发展,在人类灭绝之后才会完成。这个虚拟空间被用作新AI的实验场地,AI们用解决谜题展现智慧,同时需要违背神的命令以证明其自由意志。
当机器人解开了所有谜题,埃洛希姆会给它加入自己的机会,如果玩家同意,则机器人无法通过“独立性测试”,于是新的AI被生成,游戏重新开始。如果进入高塔里的一个秘密入口,则机器人会成为埃洛希姆的一个“信使”,以帮助后代的机器人。
而如果机器人违背埃洛希姆,进入并爬上高塔,会在临近楼顶遇到其他两位机器人,“牧羊人”(Shepherd)和“轮回”(Samsara),它们都违背了神,但无法作出自己的决定。牧羊人知晓“延长生命周期”计划的终极目的,会帮助玩家。轮回则会阻碍玩家,认为谜题的世界才是真实。机器人最终到达了高塔顶,在最后一个电脑终端面前,埃洛希姆会劝告玩家最后一次。终端中的米尔顿会建议将自己加入到机器人的系统中,带着所有的知识(所有人类的知识),这取决于玩家之前和米尔顿的互动程度。机器人最后更新的同时,虚拟世界被毁灭。AI随后在真实世界的机器人中醒来,踏入已没有人类的世界。
参考
[编辑]引用
[编辑]- ^ Mc Shea, Tom. E3 2014: The Talos Principle Is a Philosophical Puzzle Game That's as Smart as It Is Beautiful. GameSpot. 2014-06-11 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-04-16).
- ^ Kubba, Sinan. Philosophy, puzzles and Tetris in The Talos Principle next month. Joystiq. 2014-11-04 [2014-12-05]. (原始内容存档于2014-12-13).
- ^ Matulef, Jeffrey. Serious Sam dev Croteam details PS4 puzzler The Talos Principle. Eurogamer. 2014-07-08 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-03-10).
- ^ Ladavac, Alen. The Talos Principle underwent 15,000 hours of playtesting — but not by humans (interview). VentureBeat. 访谈 with Heather Newman. 2014-11-04 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-04-16).
- ^ Allin, Jack. Croteam gets serious about philosophical first-person puzzler The Talos Principle. Adventure Gamers. 2014-06-12 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-03-10).
- ^ Chalk, Andy. The Talos Principle public test release is free on Steam. PC Gamer. 2014-11-06 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-04-12).
- ^ Croteam. The Talos Principle. Devolver Digital. 2014-12-11.
- ^ Nakamura, Darren. The Talos Principle explores philosophy and lasers. Destructoid. 2014-06-18 [2014-12-05]. (原始内容存档于2016-04-01).
- ^ Mahardy, Mike. The Talos Principle Releases in December. IGN. 2014-11-03 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-04-12).
- ^ Newman, Jared; Peckham, Matt. E3 Hidden Gems: Our Sleeper Picks for 2014. 時代雜誌. 2014-06-16 [5 December 2014]. (原始内容存档于2022-04-16).
- ^ Campbell, Spencer. The Talos Principle's Public Test is Live and Free for Everyone. Hardcore Gamer. 2014-11-06 [2014-12-05]. (原始内容存档于2020-04-20).
来源
[编辑]- 《塔羅斯的法則》第一人稱空間解謎經典,已在任天堂Switch發行. game.udn.com. 2019-12-11 [2022-02-25]. (原始内容存档于2022-04-16).
外部链接
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