樂高賽車
![本页使用了标题或全文手工转换](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
樂高賽車 | |
---|---|
| |
![]() 北美版任天堂64封面 | |
类型 | 競速 |
平台 | |
开发商 |
|
发行商 | 樂高媒體 |
总监 | 凱瑞·J·加諾夫斯基(Kerry J. Ganofsky) |
制作人 | 凱斯·蒙頓(Keith Morton) |
设计师 | 凱瑞·J·加諾夫斯基 |
程序 |
|
美术 | 卡里·彭澤克(Cary Penczek) |
音乐 | 艾瑞克·諾夫辛格(Eric Nofsinger) |
模式 | 單人、多人 |
发行日 | Windows
任天堂64 Game Boy Color
|
《樂高賽車》(英语:Lego Racers)是由高壓軟體開發、樂高媒體發行的樂高競速電子遊戲。[4][5]以虛構的「樂高國度」(Legoland)世界為背景,單人模式下加入各種小人偶角色參加由虛構賽車冠軍「火箭賽車手」(Rocket Racer)所打造的賽車比賽。玩家能操控一名小人偶,讓他們駕駛各種用樂高積木組成的賽車並與其他角色比賽。這些賽車和角色能以遊戲內解鎖的方式取得。玩家也能透過使用道具來阻礙對手。遊戲還支援多人模式,允許多名玩家互相競賽。
遊戲最初由高壓創始人凱瑞·J·加諾夫斯基(Kerry J. Ganofsky)構思,在樂高媒體的批准下開始製作,樂高集團提供的創意專業知識協助了開發。遊戲於1999年以Microsoft Windows版首度發售[6]。媒體對其評價褒貶不一,在遊戲的圖形、建構系統、駕駛體驗和其他設計方面意見分歧。由Attention to Detail開發的兩部續集——《樂高賽車2》和《樂高瘋狂賽車》,分別於2001年和2002年發售。
開發
[编辑]《樂高賽車》的概念最初由高壓軟體創始人凱瑞·J·加諾夫斯基(Kerry J. Ganofsky)構思,其想法是讓玩家能夠使用樂高積木構築和賽車。經過一年的開發,樂高媒體聘請了加諾夫斯基的公司開始投入製作。在遊戲製作過程中,樂高集團也派遣創意部門的人手來與高壓合作。[7]
來自不同樂高系列的大量角色模型、文檔和圖片被發送給開發人員,他們最終選擇在遊戲中採用城堡、太空、冒險家和海盜主題。高壓軟體從這些主題中選擇了他們最喜歡的角色,並為角色們設定了人物設計,以「捕捉每位角色的情緒」。某些角色將扮演頭目,而其他角色則被歸於能力較普通的角色。[7]開發人員還創造了兩名原創角色——火箭賽車手(Rocket Racer)和伏特薇若妮卡(Veronica Voltage)[6]。
高壓花了一年多的時間設計積木賽車的建構機制[6]。遊戲的首席程式設計師德懷特·呂切爾(Dwight Luetscher)創建了一個公式,遊戲設計師使用該公式在遊戲中創建單塊樂高零件。開發人員從數百個樂高零件中挑選出玩家可用的樂高積木,以美學作為首要選擇,然後分析它們是否適合呂切爾的公式。開發人員選擇還透過在底盤上放置多少磚來影響玩家賽車性能,例如操控度、加速和最高速度,這些對於該遊戲的主年齡客群而言易於理解。[8]
因遊戲中有大量樂高積木和零件,開發人員還創建了自定義網格代碼,每輛車都具有實體網格,方便玩家將幾何體零件「焊接」到位並美化車輛的外觀。遊戲中的每個元素,包括積木和角色塊各別具有不同的級別的细节层次,用於選單畫面和過場動畫的建模能讓玩家能近距離觀察,所以就得具備更高級別的建模水準。[8]開發人員曾計劃了損壞系統,在碰撞時磚塊會從車輛上脫落,但這帶來了「過多問題而無法實現」[9]。《樂高賽車》在1999年E3上公開並開放遊玩[10]。
賽道
[编辑]- 電路1及4
- 帝國大獎賽
- 黑暗森林沖刺
- 岩漿月球馬拉松
- 沙漠冒險賽道
- 電路2及5
- 部落島步道
- 皇家騎士賽道
- 冰星球之路
- 亞馬遜冒險巷
- 電路3及6
- 夢魘阿松
- 海盜骷髏通行證
- 冒險神廟步道
- 外星人拉力賽小行星
- 電路7
- 火箭賽車跑
道具
[编辑]功能 積木 |
種類 | 基本功率 | 一塊積木磚 | 兩塊積木磚 | 三塊積木磚 |
---|---|---|---|---|---|
紅積木 | 攻擊 | 砲彈 | 抓鉤 | 閃電魔杖 | 3制導火箭 |
黃積木 | 陷阱 | 浮油 | 一桶火藥 | 磁力陷阱 | 木乃伊的詛咒 |
藍積木 | 盾牌 | 5秒護盾(藍色) | 6秒盾(綠色) | 8秒盾(黃色) | 10秒盾(紅色) |
綠積木 | 渦輪 | 渦輪增壓 | 額外渦輪增壓 | 飛行渦輪增壓 | 曲速渦輪增壓 |
反響
[编辑]雖然評價好壞參半,但遊戲在商業表現上取得成功,成為早期暢銷的樂高電子遊戲。[11][12]但《樂高賽車》在任天堂64上的銷量並不亮眼,部分歸因於該遊戲機在1990年代末期逐漸失去影響力[13]。
參考資料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 LEGO Racers. GamerInfo.net. [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-16).
- ^ Bradley, Steve. Preplay: Lego Racers. Official UK PlayStation Magazine. No. 49 (Future Publishing). September 1999: 64–65 [2021-07-15].
- ^ 3.0 3.1 3.2 LEGO Racers Releases. MobyGames. [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-17).
- ^ Staff. Shipping: LEGO Racers. GameSpot (CBS Interactive). 1999-08-21 [2021-07-15]. (原始内容存档于2000-11-01).
- ^ Staff. Lego Racers. IGN. 1999-08-03 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-15).
- ^ 6.0 6.1 6.2 White, Adam. A Look At LEGO…. Racers. BricksFanz. 2018-08-27 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-18).
- ^ 7.0 7.1 Staff. Developer Journal: Lego Racers. IGN. 1999-05-25 [2021-07-15]. (原始内容存档于2017-08-01).
- ^ 8.0 8.1 Staff. If you build it.... IGN. 1999-08-20 [2021-07-15]. (原始内容存档于2017-08-01).
- ^ Muldoon, Moira. LEGO Racers Preview. GameSpot. CBS Interactive. 1999-05-03 [2021-07-15]. (原始内容存档于2017-08-01).
- ^ Staff. Lego Media's E3 Lineup. IGN. 1999-05-12 [2021-07-15]. (原始内容存档于2017-08-01).
- ^ P., Nikita. BEST SELLING LEGO VIDEO GAMES OF ALL TIME. Game of Bricks. 2020-05-17 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-18).
- ^ Hou, Phillip. Why LEGO Racers Needs Another Sequel. CBR.com. 2020-07-05 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-09-01).
- ^ Wilcott, Aaron. Lego Racers. Micro-64. 2012-04-22 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-15).