潜行者2:切尔诺贝利之心
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浩劫殺陣2:車諾比之心 | |
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类型 | 第一人稱射擊、生存恐怖 |
平台 | |
开发商 | GSC Game World |
发行商 | GSC Game World |
总监 | 葉夫根尼·格里戈羅維奇(Евгений Григорович) |
制作人 | 謝爾蓋·格里戈羅維奇 |
音乐 | 雅羅斯拉夫·奧德林(Ярослав Одрин) |
系列 | 浩劫殺陣系列 |
引擎 | 虛幻引擎5 |
模式 | 單人 |
发行日 |
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《浩劫殺陣2:車諾比之心》(英语:S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)[a]是由烏克蘭遊戲開發商GSC Game World開發並發行的第一人稱生存恐怖遊戲。預定登陸PC(Windows)与Xbox Series X/S平台。這將是浩劫殺陣系列第四部作品,亦是系列首部登陸主機的作品。於2024年11月發售,距系列上一部作品,2009年的《普里皮亚季的呼唤》有14年之久。
本作最初與《普里皮亞季的呼喚》一起公布,並計畫於2012年發售,但最终在預定發售年份宣布终止開發。[1][2]
2018年,本作開發重啟,並採用了虛幻5引擎[3],计划于2022年12月8日发售[3] ,但由於乌克蘭戰爭的影響,開發工作一度被擱置。開發團隊後来在官方Discord頻道中表示開發仍将繼續,但發售日將延期至2024年。[4][5]
開發進程
[编辑]早期開發
[编辑]《浩劫殺陣2》最初於2010年公布,計畫於2012年發售。GSC Game World的CEO謝爾蓋·格里戈羅維奇(Сергей Григорович)宣称“在該系列全球銷量正式突破400萬份后,我們毫不猶豫地開始打造浩劫殺陣系列的新一部大型遊戲。它將是玩家期待的爆款遊戲的下一篇章。”游戏的开发雄心勃勃;據說該遊戲將採用全新開發的多平台引擎。
在開發過程中,由于大量裁員,GSC的員工人數減少了75%。兩年后,CEO格里戈羅維奇宣布由於“个人原因”立即停止所有開發,可能是由於財務困難。[6]2011年12月9日,GSC Game World正式解散。[7]官方Twitter帳號稱“我们將盡最大努力繼續下去。但目前一切都不確定。”[8]在數月的動盪後[9],更新消息表示假期後將繼續開發,但需要資金。[10]但該版本的遊戲最終還是在2012年4月由GSC的官方Facebook頁面宣布取消[11],原因是投資人、開發人員和IP所有者之間的糾紛。[12]
恢復開發
[编辑]沉寂多年後,GSC Game World于2014年12月恢复工作,開發了《哥薩克3》。
2018年5月15日,《浩劫殺陣2》的消息出現在了《哥薩克3》的Facebook頁面上。[13]后来的消息表明本作采用了虚幻4引擎开发。[14]此时的潜行者2仍处于非常早期的阶段[15],格里戈罗维奇后来在播客中表示,該項目在2018年公布的目的主要是為了炒作,以便在E3 2018上達成發行協議。[16]
2021年6月13日,在E3 2021的微软/貝塞斯達聯合發布會上,本作公布了新預告片與副標題“車諾比之心”,計畫於2022年4月28日發售[17],並加入Xbox Game Pass。
2021年8月,開發者透露遊戲已经更新至虛幻5引擎。[18]
俄乌战争以来
[编辑]2022年俄烏戰爭爆發後,GSC呼籲為烏克蘭武裝部隊捐款[19][20],並稱由于戰爭爆发和保護員工的原因,遊戲開發已經被擱置。
3月14日,GSC更改了遊戲副標題的拼寫以反映烏克蘭语讀音而非俄语讀音。[21]
6月14日,GSC在開發日誌中表示雖然開發團隊中有人逃離了烏克蘭、有人加入了烏克蘭武裝部隊,但開發仍在進行。[22]
根据潜行者官方网站消息,游戏已经延期至2024年Q1。[23]
2024年1月17日,GSC宣布游戏再次延期至9月5日[24],7月26日的消息表明游戏再度延期至11月20日[25]。
發售
[编辑]遊戲將於發售首日加入Xbox Game Pass[26],且為微軟獨佔作品,只能在Windows和Xbox SeriesX/S上發售。[27]但Epic訴蘋果案泄露的一些文件表明獨占期限可能僅為三個月。[28][28][29]
注釋
[编辑]- ^ 標题原拼寫為"Heart of Chernobyl",在2022年俄烏戰爭爆發後被修改以表現“車諾比”的烏克蘭语發音
參考資料
[编辑]- ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 studio facing uncertain future. GameSpot. 2011-12-12 [2021-06-23]. (原始内容存档于2012-01-08).
- ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled. GameSpot. 2012-04-25 [2020-04-05]. (原始内容存档于2019-04-10).
- ^ 3.0 3.1 S.T.A.L.K.E.R. 2 delayed into December to try to 'live up to the expectations'. Rock Paper Shotgun. 2022-01-12 [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-04).
- ^ Produkcja STALKER-a 2 została wznowiona. gry-online. 2022-05-20 [2022-05-22]. (原始内容存档于2022-05-20) (波兰语).
- ^ Scullion, Chris. Stalker 2 has been delayed to 2023, Xbox indicates. Video Games Chronicle. 2022-06-12 [2022-06-13]. (原始内容存档于2022-10-04).
- ^ Киевская компания, создавшая игры S.T.A.L.K.E.R. и "Казаки", решила самоликвидироваться. Ukrainian News Agency. 2011-12-09 [2021-06-24]. (原始内容存档于2021-06-24) (俄语).
- ^ Hall, Charlie. Stalker fallout: Polygon traces the exodus from Kiev's legendary GSC Game World. Polygon. 2013-09-08 [2021-06-24]. (原始内容存档于2019-03-28) (英语).
- ^ We will do our best to continue. However, at this moment, nothing is certain. Twitter. [2021-06-24]. (原始内容存档于2021-09-04) (英语).
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- ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 presses on, but studio needs cash - Report. GameSpot. [2021-06-24]. (原始内容存档于2021-06-24) (美国英语).
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- ^ The reason we cannot continue.... Facebook. [2021-06-24]. (原始内容存档于2021-06-24) (英语).
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- ^ STALKER 2 was only announced so the devs could find a publisher. PCGamesN. [2021-06-24]. (原始内容存档于2021-06-24) (英国英语).
- ^ Как Делают Игры 222. Отвечаем на вопросы. YouTube. [2021-06-24]. (原始内容存档于2021-06-24).
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- ^ Birch, Nathan. STALKER 2 is Running on Unreal Engine 5 Confirms GSC Game World. WCCFTech. 2021-08-11 [2021-08-12]. (原始内容存档于2021-08-12).
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