石原恒和
日语写法 | |
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日语原文 | 石原 恒和 |
假名 | いしはら つねかず |
平文式罗马字 | Ishihara Tsunekazu |
石原恒和(日语:石原 恒和,1957年11月27日—)是一名日本游戏制作人、游戏程序员与企业家。现任宝可梦公司社长,也是Creatures的创立者及前任社长。主要从事宝可梦相关的电子游戏、卡牌游戏、电视动画、电影等品牌管理。
生平
[编辑]早年
[编辑]生于三重县鸟羽市小浜町。 1976年毕业于三重县立伊势高等学校,1980年毕业于筑波大学艺术専门学群综合造形所,并于1983年获得筑波研究所艺术学研究科学位。[1][2]在完成学业后,他于1991年加入Ape Inc.,从事各种电子游戏的开发,包含《马力欧和瓦力欧》(1993)和《地球冒险2》(1994)等作。[3][4]1995年,离开该公司后,石原在岩田聪的协助下成立了电子游戏公司Creatures。[5]
宝可梦时期
[编辑]当《宝可梦》系列的规划和开发工作于1990年代开始后,石原便与Game Freak的相关职员一同担任起制作人,并开发了《宝可梦 红·绿》。随后还与大山功一、三浦明彦等游戏设计师开发并发售《宝可梦集换式卡牌游戏》。1998年,石原在任天堂的协助下成立了宝可梦中心有限公司(现为宝可梦公司),借此管理宝可梦品牌的相关商品与授权。
石原表示,他最初是希望《宝可梦 金·银》是宝可梦系列的最终作。然而爆发性的成功,让市场对宝可梦产品的需求不断增加,因此决定于2000年将宝可梦中心有限公司改组为宝可梦公司。在《宝可梦 火红·叶绿》重制过程中,石原对游戏中新加入的无线联机技术有所贡献,[6]在《宝可梦 心金·魂银》中则是参与了附设配件Pokéwalker的设计工作。[7]
争议
[编辑]在向导宝可梦中文版命名争议上,石原恒和的说法被评论者批评为谎言。[8]
获奖纪录
[编辑]- 1998年 - 第13回多媒体大奖 1998 MMCA 特别赏
- 2008年 - 年度电子大奖'07/第13回 AMD奖 功劳赏
- 2011年 - CEDEC AWARDS 2011 特别赏
- 2011年 - 日本游戏大赏2011 经济产业大臣赏
- 2016年 - 第15回日本创新大赏 软实力赏
- 2017年 - 日本游戏大赏2017 经济产业大臣赏(Pokemon GO)
- 2019年 - 环境艺术学会 学会大赏
参考资料
[编辑]- ^ Global Information Summit 2005. www.nikkei.co.jp. [2021-01-06]. (原始内容存档于2021-01-10).
- ^ 株式会社ポケモン | The Pokémon Company株式会社ポケモン|The Pokémon Company. 株式会社ポケモン|The Pokémon Company. [2021-01-06]. (原始内容存档于2021-04-25) (日语).
- ^ Who Owns Pokemon, Anyway? It's Complicated.. TouchArcade. 2016-07-28 [2021-01-06]. (原始内容存档于2021-01-25) (美国英语).
- ^ Happy birthday, EarthBound: Looking back at all the 'Smiles and Tears'. Nintendo Wire. 2016-06-05 [2021-01-06]. (原始内容存档于2021-01-08).
- ^ COMPANY. 株式会社クリーチャーズ. [2021-01-06]. (原始内容存档于2016-04-08) (日语).
- ^ Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version. Nintendo of Europe GmbH. [2021-01-06] (英国英语).
- ^ Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version. Nintendo of Europe GmbH. [2021-01-06] (英国英语).
- ^ 星河千帆. 《「小精靈」粵譯淪陷五周年回首》. 2021-03-04 [2021-03-04]. (原始内容存档于2021-03-04) (中文).、星河千帆. 《「寵物小精靈」粵譯淪陷五周年回首》. 2021-02-28 [2021-02-28]. (原始内容存档于2021-02-28) (中文).