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讨论:芙宁娜

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优良条目芙宁娜因符合标准而获列入优良条目。如有需要,请勇于更新页面如条目不再达标可提出重新评选
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可以把《轻涟》放入本页作为一个章节

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可以把《轻涟》(歌曲)放入本页作为一个章节(和原神的音乐中的单曲作区分)。写法嘛,可以参考丹恒#水龙吟

《文汇报》的报道,可以作为参考来源:《原神》首发法语歌曲《轻涟》,以游戏形式展现文化的历久弥新。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年11月14日 (二) 07:03 (UTC)[回复]

如今考虑独立建立条目,故不再作为章节放入本页。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年11月17日 (五) 09:18 (UTC)[回复]
我来写一下吧,别到时候又因为关注度被移除,直接在这个词条里写似乎更保险一些,先不独立了。阁下也辛苦了,谢谢。--大慈树王留言2023年11月17日 (五) 13:20 (UTC)[回复]
已撰写完成--大慈树王留言2023年11月17日 (五) 14:00 (UTC)[回复]
您写的格式没什么问题,但是有几句话我没找到引用源?比如这句“歌曲EP影片于bilibili上线当日就登上全站排行榜第一名,也在YouTube上受到不少网友关注。”这句话有没有什么引用源支撑?虽然不用想也知道肯定是正确的,但是没有文献支撑不能直接放在上面。我先把缺少引用源的内容移除了,您找到参考文献之后我们再加上。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年11月17日 (五) 15:04 (UTC)[回复]
emmm....这方面内容的参考来源我实在是有点找不出来,B站上的BV17N411g7Ft确实被挂上了“全站排行榜最高第一名”,但是按社群规定B站不是可靠程度高的来源。那没办法了,到时候要是不行那就先这样吧,如果有时间我再去找。--大慈树王留言2023年11月18日 (六) 00:25 (UTC)[回复]

新条目推荐讨论

在候选页的投票结果

@Supergrey1似乎可以直接在reference的scene参数里面手动添加转换解决,不需要动NoteTA。不过考虑到和同类型条目的统一性,我也不知道怎么处理比较好。--深鸣留言2023年12月12日 (二) 16:17 (UTC)[回复]

Vikarna之前采用手工转换的方法搁置了这方面的问题(即:简体版直接删去内侧引号)。我觉得这样就挺好。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月12日 (二) 16:24 (UTC)[回复]
@Supergrey1直接去除是不是不太好。外面的引号表示名称,内部的引号是游戏本身就有的。想知道游戏中显示的是「水的女儿」么(暂时还没玩到这里)?如果是的话,个人建议内层的引号可以改成:简体模式下显示「」,繁体模式下显示『』。不知阁下认为如何?--深鸣留言2023年12月12日 (二) 16:29 (UTC)[回复]
游戏中的确是「」。
您提议的这种做法在简体中的显示效果还是不太好。“「水的女儿」”,这样看起来也很糟糕。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月12日 (二) 16:35 (UTC)[回复]
@Supergrey1确实是的。之前的一些条目中,这种名称都是使用了引号的,比如第二章·第二幕“无念无想,泡影断灭”之类的。如果按照同样的逻辑,那么这里应该也是“「水的女儿」”。但具体怎么处理,还是看阁下的意见吧。按照现在的版本,内层用单引号也不是看不懂。--深鸣留言2023年12月12日 (二) 16:42 (UTC)[回复]
或许也可以在类似的情况下强制使用直角引号,感觉官方也是这种用法。不过可能比较麻烦。--深鸣留言2023年12月12日 (二) 16:46 (UTC)[回复]
我没意见,简中怎么显示就由简中编者来决定吧。您可以先按照您提议的“「水的女儿」”方案来做。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月12日 (二) 16:49 (UTC)[回复]

乙级评级

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应Supergrey1邀请评级这个条目,以下提到的问题是围绕这个版本展开。

B1
KeenGamer、Sportskeeda在英维是不可靠来源,应该避免使用。Sportskeeda提到的角色玩法完全可以使用其他来源平替。
B2
“创作与设计”部分,缺乏一些美术设计的内容。过分集中于“角色宣传”的内容了。触乐这篇文章有提到角色设计的内容,可以作补充。
“角色故事”写得不太好,文本读起来很不顺,术语问题也很严重(B6详细展开)。不断有“主线剧情第四章·第X幕”,读起来很不通顺。叙事角度,在专题讨论区也有提到,可以看看。
“反响与评价”,剧情方面提到“热议”,但是没有引用具体评论员相关评价。
B3
整体符合角色类条目基本格式。
B4
有些文段明显中断,意义不明,如“芙宁娜的天赋为,当召唤物在场时”。
B5
infobox和外部视频引用使用恰当,只是角色图片不是全身像比较可惜。
B6
术语使用有很严重的问题。“作品中表现”过分使用游戏中概念和世界观专有名词,一般读者根本看不懂。“天理”是谁?为何要“骗过”她?“神之心”、“律偿混能”、“神之眼”、“沫芒宫”、基力形态“荒性”和“芒性”又是什么?世界观专有名词应省即省。你可以参考一下个人写的纳西妲,文段中我对剧情无法回避的关键概念“教令院”“净善宫”“虚空系统”、世界树问题都作了简短的说明,“神之心”用备注说明。
乙级以外的建议
玩法的评价有很多,唯一需要是合并精炼内容。
角色设计、剧情表现的评价缺失。除了既有的Anime Corner,部分内容可以再利用,我稍微找了一下条目没有的来源:触乐Yahoo News、、Game Rant这几篇都可以补充这方面的内容。
剧情评价的来源很多,也有直接概括剧情的来源,如[1][2][3]。这些二手来源可以取缔大部分的一手{{cite video game}}来源。

--Nostalgiacn留言2023年12月10日 (日) 17:25 (UTC)[回复]

谢谢您,今晚我修改修改。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月11日 (一) 10:31 (UTC)[回复]
修改完毕,对您提出的每条意见我都遵照进行了修改(包括图片也换了,换成了我自己扣的图)。专有名词删了一些,另一些不得不保留的都加了注脚或者文字解释。如果还有地方没有修改到位,或者还有别的问题,请您指正!--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月11日 (一) 18:08 (UTC)[回复]
我看到你好几次图片都被缩,请看相关格式指引WP:VGIMAGES,里面提到低分辨率要求是在“10万像素”内。
已经符合乙级的要求了,乙级以外的建议也有跟进。个人认为“角色故事”内容还是多了一些,可以再精简。我之后可以帮忙缩减一下。--Nostalgiacn留言2023年12月12日 (二) 07:44 (UTC)[回复]
谢谢您的帮助。
“缩图”是因为只要标记上{{Non-free reduce}}就有bot来进行缩图,所以我就(偷懒)直接交给bot来做了。
“角色故事”部分是我江郎才尽,不知道该怎么缩写,因为许多术语还要解释,逻辑也要厘清需要串联,就越写越长了(摊手);我想应该还是可以精简一下的。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月12日 (二) 08:26 (UTC)[回复]
我再找到一篇关于角色的文章:GamesRadar+,你可以再做补充。--Nostalgiacn留言2023年12月12日 (二) 07:46 (UTC)[回复]
已补充进去,很精彩的角色分析文章。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月12日 (二) 08:53 (UTC)[回复]
条目内容有些累赘,前文提过的内容,后文不用重复说明了,术语如是,评论员如是。还有必要说一下WP:WAF的要求,有不少关于角色剧情演出的评价,所以要有恰当的幅度描述角色在剧情中的内容。评级初期就是有点头重脚轻,现在加入剧情的评价,才平衡了一些。--Nostalgiacn留言2023年12月12日 (二) 09:47 (UTC)[回复]
是啊。“角色故事”章节现在有1500字,要是能缩到1000~1200字,比重就比较理想了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月12日 (二) 10:52 (UTC)[回复]
剧情压缩了一下,其他内容还有些细节内容要打磨。--Nostalgiacn留言2023年12月13日 (三) 18:37 (UTC)[回复]
谢谢您,缩写得很精彩!--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月14日 (四) 00:52 (UTC)[回复]
乙级以外的更多建议
乙级“不必非常严格地执行格式手册”,更进一步需要看WP:WAF等打磨内容。也许我直接修改条目比较好,但是在这里展开说一下比较好。我需要时间整理一下。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 01:08 (UTC)[回复]

以下提到的问题是围绕这个版本展开:

有一些显而易见的问题,就是网站名(如《触乐》)是不需要书名号的。
还有一些概念需要解释,如“司颂之章”是什么。再者要考虑到读者一般是从头到尾阅读条目,说明应该是在首次出现时,如“第四章·第五幕”第一次出现时没有解释,反而在第二次出现才提到这是“主线剧情”,这个表达并不好。
“创作与设计”部分
如果完全引用原文,请使用引号或者重写,以避免侵权指控。我留意到部分文段如“她热爱并期待着舞台上一切的惊喜和反转”、“搭配西方女性礼服衬裙样式的改良后摆,适合她出席茶会之类的高档活动,也不会拘束她在舞台上的演出”和来源的影片是一样的。
角色和个人创作的云堇类似,有独立演出的作品《神女劈观》,“音乐剧唱段”一节的三段应归到评价章节,毕竟这是创作的章节,发布后的影响应该转到评价章节。
“哭泣声彩蛋”一段,明显琐碎。如果真想保留,可以找对这个彩蛋设计的评价,并放到评价章节。
部分内容将观点和评价与设计混淆了,服饰、原型和命座算是显而易见的内容,引述来源算是指出这些设计内容,不是观点和评价;而如Wotpack提到角色和《崩坏3rd》“希儿·芙乐艾”相似,这属于评论员个人观点;“《触乐》指出其中巧妙地将法国文化、基督教、歌剧等多种文化元素融入到世界观中”这段,你都用到“巧妙地”这种明显是评价的词汇了,也请放到评价章节。
“米哈游还邀请了阿云嘎、胡夏、尚雯婕、谭维维等歌手进行中法多语种、多版本诠释”这段出现得有些突兀,建议提一下,制作组是为了方便作品传播而为之。
来源18和19明显是同一篇,新华网那篇是转载,请合并内容。此外“音乐剧唱段”建议用人民网补充,减少文段的一手来源的使用比重。
“作品中表现”部分
玩法部分,我在其他角色条目都有不厌其烦提到“玩家可以在游戏中透过祈愿的方式让云堇加入队伍”,这是因为《原神》是一个抽卡游戏,但是读者是不知道的。你只有在限定卡池抽到角色才能玩到这个角色。
术语还是有点多“孤心沙龙”、“众水的歌者”都不必提到,简单概括,就是前者是召唤三个召唤物协助战斗,后者是治疗技能。
“反响与评价”部分
首段和第四段首句,都显得吹嘘,用字应该更中肯。角色受“玩家”欢迎和备受期待,是需要量化的说明的,特别是用到“受玩家欢迎和喜爱”这种说法,可以给出一些玩家投票活动结果,话题登上社交媒体热搜高位等内容佐证,或者更现实的卡池流水,流水可以看这些[4][5],白术和芙宁娜双卡池,其中95%流水都是芙宁娜的。触乐那篇文章也有提到芙宁娜卡池让游戏创新2023年最高的流水记录(数据只限中国大陆)。
不太重要的部分
我能理解“抢头炷香”的心情,但还是那句话“需要更耐心地等待”。在我参与此条目乙级评选以来,就找到不少11月末到最近才出现的有深度内容的文章,这些都是条目所没有用到的。
另外,作为经常编写长篇原创内容的经验之谈,为了更顺畅阅读,更容易修改和维护,个人会将来源都放在{{Reflist}},内文使用{{r}}辅助编排内容。在重写“角色故事”时,我就是这样做了,在编辑界面,一大段内容太妨碍阅读连贯性了。--Nostalgiacn留言2023年12月15日 (五) 08:48 (UTC)[回复]
谢谢您的这些建议,已经全部遵照完成修改。从您的建议中学到了许多编写条目的知识,很有帮助!--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月15日 (五) 11:25 (UTC)[回复]
将参考资料归到一处,我稍微修了一下,部分报刊杂志有线上版,提到时还是要有书名号。非中英标题要用到script-title,具体见任一引用模板的说明,如{{Cite news}}。各引用模板虽然显示效果都一样,但是根据来源性质使用对应模板会方便后续的人理解,“新闻”除了常规的报刊杂志,在PJ:VG/S中被视为新闻的也可以用。--Nostalgiacn留言2023年12月15日 (五) 13:00 (UTC)[回复]
谢谢您的建议。参考资料模板以前填得不太认真,最近学了很多相关知识后才逐渐开始体会Cite系列模板中各个参数的重要性(比如date我就是最近才开始填,以前都只填access-date)。“用Reflist来维护定义式引用列表”我也是最近几天才开始有意识去这样做的(我第一次主动维护定义式引用列表还是在写某争议);今天是因为您提议挪动引用位置,我才发现还有这样一个小工具可以“一键挪动”😂。看来还有很多可以向您、以及其他编者学习的地方,我今后也会更注意品质上的把关。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月15日 (五) 13:39 (UTC)[回复]
“反响与评价”部分还差一点,需要平衡观点,和避免模棱两可的描述。角色评价不可能全是好的,触乐也有提到“不太美好的部分”。中立这是GA的标准之一,除非角色真的没有负面评价,那么存在的“不太美好”也应该概括在内。目前并没有很好的本地指南,GA标准也有上下限,评选没有指出可以混过去,做了就更进一步。你当下还不同熟悉这种编排,我修改了这些描述作参考。--Nostalgiacn留言2023年12月16日 (六) 05:31 (UTC)[回复]
谢谢您的修订,很有启发。平衡观点很重要,不过可靠的负评来源并不好找(包括触乐的那段负评读起来也像彩虹屁🤣),只能尽力而为。另外一则条目锺离 (原神)倒是有玩法上的负评(“锺离事件”)读起来更平衡一些。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月16日 (六) 08:35 (UTC)[回复]
触乐原文如此,反正已经署名了--Nostalgiacn留言2023年12月16日 (六) 09:12 (UTC)[回复]
路过
信息框里的图片,不是官方发布的立绘。无论是游戏中的抽卡图还是官方公布的立绘都是黑衣的那个版本。参见[6]。虽然是否展示白衣版本值得讨论,但是我觉得无论如何都应该优先展示黑衣的默认版本。另,这个视频应该可以用来在开发章节写不少东西。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年12月14日 (四) 12:45 (UTC)[回复]
芙宁娜有双立绘(白衣版)。您连结中的影片我其实已经写进条目里了,但还是谢谢您的建议。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月14日 (四) 12:51 (UTC)[回复]
在网上搜寻到了合适的黑衣完整版图片,既然原白衣版腿部阴影不好去除,故现在用黑衣版替换上。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月23日 (六) 12:16 (UTC)[回复]
路过+1
评论员的名字是否最好标注外文原文呢?--深鸣留言2023年12月21日 (四) 10:02 (UTC)[回复]
更低的WP:DYKN的标准有一句话“中文:如果是翻译条目,除了没有正式译名的专有名词以外,文中不可留有未翻译的外文。”可以翻译的尽量翻译,除非不能翻译。--Nostalgiacn留言2023年12月21日 (四) 10:13 (UTC)[回复]

其他

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重写的剧情有一定的省略,不过不妨碍理解,下面是细节内容:

提瓦特过去有过权利更替,远古是七龙王统治,后来又有“第一王座”和“第二王座”。天理打败了掌管七元素的七龙王,将神格“古龙大权”夺走,后来将神格(游戏中称为“神座”)分派给了“尘世七执政”。幸存的七龙王,有些存世,有些转生,新水龙王那维莱特就是以“人类”形态转生,但是力量都不完全。七执政的神座同样是残缺了,所以先代厄歌莉娅只能用原始胎海创造出“不成熟的人类”。芙卡洛斯的救世计划就是将神格归还给那维莱特,这样恢复全部力量的那维莱特就能使用原初水龙的全部权能,原初水龙是提瓦特原本的“生命之神”,能创造“完整的人类”,救下全部枫丹人。计划的必然被天理反对的,所以芙卡洛斯只能隐秘行事。

神之心和神之眼是什么,在枫丹篇有了更多的说明,官方再一次更新了设定。

先说神之眼,提瓦特流传的说法是“七神的馈赠”。后来到了稻妻篇,雷电影明确说了神之眼的出现和执政官意志无关。那维莱特登场后,说明了神之眼出现确切流程。人的愿望获得天理(天空岛)的注意,七神受到天理指示,将其神座的碎片(神之眼)赐予给人。拥有水龙的全部权能的那维莱特,现在是可以不听天理指示,给与认可之人部分力量(神之眼)。

神之心,最开始描述是天理赠予七神,是天理掌控提瓦特大陆与一切法则的象征,枫丹篇说了其实是第三降临者的遗骨,有很强的元素力增益效果,存在与否不影响神座。从描述来说,神之心是七神玺印,也是超强增益道具。

不知道官方后面是否再加设定,我觉得这些词汇重定向到游戏主条目,在游戏主条目更新比较好。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 09:50 (UTC)[回复]

我赞同(►)重定向到游戏主条目。不过,主条目其实也没地方放这些内容😂。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月14日 (四) 10:03 (UTC)[回复]
神之心和神之眼都核心设定,神之心是主线冰神收集的内容,其实原神#情节与角色理应要解释什么事神之心,甚至“神座”、天理(天空岛)的内容。神之眼可以作为“可玩角色”说明补充到原神角色列表。现在岛枫丹篇,神之心和神之眼的设定基本明了,也就是等找到一篇讲这些内容的可靠来源,然后加到相关条目内,到时可以用内连接出现这些术语了。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 10:32 (UTC)[回复]
我有了新的想法。可以收集关于“原神剧情”的可靠来源,包括:串讲(如[7][8][9]),剧评(如[10][11][12][13][14]),反响(如[15][16])等。如果收集的独立可靠来源内容量大体够用了,可以把原先的原神#情节与角色开设为独立条目原神的剧情。您说的“神之心”“神之眼”“神座”“天理”这些设定都可以放入原神的剧情中。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月14日 (四) 11:39 (UTC)[回复]
(~)补充神之心神之眼降临者天理古龙,以及更多剧评([17][18][19])。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月14日 (四) 12:07 (UTC)[回复]
邀请原神工作组朋友们@CNHoweyBlackShadowGKZLZaiTT大慈树王Hoben7599参与讨论。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月14日 (四) 11:42 (UTC)[回复]
个人认为这个方案并无不妥,以现在的来源足以编写--Benho7599 | Talk 2023年12月14日 (四) 11:53 (UTC)[回复]
目前已经以游戏中每个国家切割游戏版本内容。每个国家条目都已经记录了相关篇章的剧情,甚至该地区的世界观设定。个人不认为有必要再搞一个“原神的剧情”。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 12:07 (UTC)[回复]
确实部分剧情内容在国家条目有分拆,但不多(这当然也是为了满足WP:WAF的要求),而且大多缺少剧情的创作过程、评价和反响;另外,地区世界观设定和原神提瓦特世界观设定并不冲突,目前提到的几个设定都放不进国家条目中,开一个“原神的剧情”刚好。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月14日 (四) 12:14 (UTC)[回复]
有没有一种可能,是主条目的内容欠缺太多?只需要完善一下就解决的问题,为何要冒着违反WP:PLOT等删除的风险,去建立一个明显和已有拆分内容重叠的条目。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 12:33 (UTC)[回复]
当然。先在主条目编写,要是过长了再分拆也不迟。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月14日 (四) 12:39 (UTC)[回复]
主条目写吧。神之眼是游戏核心设定就别放在原神角色列表里了,列表就不是介绍游戏设定的地方。我没见过哪个游戏有分割剧情的先例,而主条目有改进空间,我觉得在这里面提更为妥当。(关注度这么好看的条目才丙级,改天应该认真润色一下)--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年12月14日 (四) 13:05 (UTC)[回复]
是的。主条目应该开一个“设定”章节,可以参考英维和中维同类GA(eg:崩坏:星穹铁道#故事内容)的写法。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月15日 (五) 14:26 (UTC)[回复]

统一回复@NostalgiacnCNHoweyBlackShadowG既然大家都按兵不动,我就自己动笔了,见“原神 § 设定”章节,借鉴了英维的写法和Nostalgiacn在讨论串中的文本,还对应修改了“原神 § 剧情”章节的序言。大家看看还缺什么,是否达到各位的预期。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月19日 (二) 05:10 (UTC)[回复]

一般来说,非正式讨论,有明确趋势,公示三天后通过。不过现在你都写了,除了一些内容错了之外,其他大致正常。愚人众本来是重定向到“原神角色列表”,当然都导到主条目也说不上错。--Nostalgiacn留言2023年12月19日 (二) 06:19 (UTC)[回复]
确实,重新导向导到“原神角色列表”或者“至冬”都行。不过anchor只是放在那里也不碍事。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月19日 (二) 06:40 (UTC)[回复]
玩法和情节与角色章节都写的是游戏内容,放一起是不是更好?--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年12月19日 (二) 14:20 (UTC)[回复]
WP:VGORDER把“玩法”和“情节”是拆开的,所以现在这样就挺好。当然“合一起”也就是“二级标题变三级标题”的事情,未尝不可。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月20日 (三) 12:09 (UTC)[回复]

P.s. {{Anchor}}我加了一大堆,这下绝对够用了吧😆。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月19日 (二) 05:28 (UTC)[回复]

啊对了,那条目中出现的几个术语还要脚注吗?--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月20日 (三) 12:06 (UTC)[回复]

优良条目评选

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芙宁娜编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分类:传播媒体-传播媒体虚构元素-虚构角色,提名人:Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月16日 (六) 10:35 (UTC)[回复]
投票期:2023年12月16日 (六) 10:35 (UTC)至2023年12月23日 (六) 10:35 (UTC)
下次可提名时间:2024年1月22日 (一) 10:36 (UTC)起
请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。

优良条目:7 符合优良条目标准票,符合标准--Z7504非常建议必要时多关注评选留言2023年12月23日 (六) 11:50 (UTC)[回复]

有疑惑的表述

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@Supergrey1“角色玩法”中提到,芙宁娜是游戏中唯一能同时使用“荒性”和“芒性”两种始基力的角色。按照我的经验,此处是不是“同时具有”而非“同时使用”呢?似乎同一时间只能使用“荒性”和“芒性”中的一种吧。--深鸣留言2023年12月29日 (五) 05:46 (UTC)[回复]

确实不太通顺、引发歧义。您可以修改掉。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月29日 (五) 06:02 (UTC)[回复]
好的,我直接修改成了“兼具”。主要是我担心歪曲了原文的意思。--深鸣留言2023年12月29日 (五) 06:11 (UTC)[回复]
“兼具”这个词用得好👍,感觉很巧妙地回避了“同时”的歧义。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2023年12月29日 (五) 06:23 (UTC)[回复]
--深鸣留言2023年12月29日 (五) 06:25 (UTC)[回复]

早期概念设计

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@Supergrey1:英文版GA加入了en:File:Furina Concept Art.png这张早期的概念设计图,也许可以也加入本条目中。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年4月5日 (五) 03:36 (UTC)[回复]

感谢,我把这张图加上了。--SuperGrey 留言原神工作组 2024年4月5日 (五) 16:32 (UTC)[回复]

始基力的描述

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@AnonymousUsername0,序言的具“荒性”和“芒性”两种水元素能力的角色描述没有问题。请看游戏中关于角色普攻技能“普通攻击·独舞之邀”的描述“……造成具有芒性或荒性的水元素伤害”。你添加的描述反而让内容更为混乱,来源也不符合要求。--Nostalgiacn留言2024年9月6日 (五) 08:48 (UTC)[回复]

具“荒性”和“芒性”两种水元素能力的角色这个表述有歧义。它可能会被理解为“荒性能力”和“芒性能力”都是水元素能力,而这显然是错误的。“始基力”是所有枫丹角色都拥有的能力,可以是其他元素的,如琳妮特的元素战技的描述:“每隔一段时间,琳妮特击出谜影突刺时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的风元素伤害。”而且始基力甚至可以不带元素——如枫丹境内可以获取的芒性能量块和荒性能量块都是不带元素的。此外,芙宁娜也确实是游戏里任何一个元素中唯一一个同时具有“荒性”和“芒性”两种始基力的角色,这也是一个更加有力的表述。我“添加的描述反而让内容更为混乱”明显是主观的。
所以,注释中的“在枫丹,所有元素都具有“荒性”和“芒性”两种特殊元素力形态”也不是一个好的表述方式。
关于我的不符合要求的来源,我替换成了符合要求的。--AnonymousUsername0留言2024年9月6日 (五) 23:31 (UTC)[回复]
作为一个优良条目,条目格式要求远比其他条目严格(WP:GAFAIL),需要遵守相关格式手册的要求。所以下面我说明为何你的修改不合适,不符合那些格式手册的要求。
首先个人提到的“描述混乱”不是主观的,在游戏条目格式手册有提到,术语是会让一般读者“困惑”,能不用就不用,“始基力”的描述应该减少而不是增加。个人在删掉内容的编辑摘要提到的“术语”的问题,并不是无的放矢。
其次,作品内的描述,根据虚构事物格式手册,这些游戏内的机制,角色玩法的描述,也是要根据一手来源和二手来源,不能进行原创研究。游戏内如是描述(具“荒性”和“芒性”两种水元素能力的角色),歧义与否,也是官方描述。“水上行走”的说法亦然,官方在PlayStation.Blog发文的描述,条目内也有相关来源,这里也列出([20])--Nostalgiacn留言2024年9月7日 (六) 05:53 (UTC)[回复]
“在水面上移动”是游戏内的描述:““沙龙成员”或“众水的歌者”存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。”“移动”包含了行走和奔跑,是更准确的用词,也不是什么游戏术语。
另外,“芙宁娜的水元素攻击,是带有枫丹角色独有的两种“荒性”和“芒性”始基力属性”这个描述也不准确。芙宁娜不是所有攻击都带有这两种水元素属性,引用的来源也不是这样说的。--AnonymousUsername0留言2024年9月7日 (六) 21:45 (UTC)[回复]
我上面提到术语,由始至终都是指“始基力”。“水上行走”是来源PlayStation.Blog使用的描述,既然游戏内的描述是“移动”,选用哪一个,个人没有意见。
芙宁娜的荒芒攻击是带有水元素的,不过有CD。一般普攻是不带水元素的,战技是召唤物的攻击,严格意义也不是芙宁娜的水元素攻击。你只能说芙宁娜的大招的水元素范围攻击,不带有荒芒属性。当然以上说明也只会让事件变得复杂,一般读者,只需要知道角色的水元素攻击带有“荒性”和“芒性”。--Nostalgiacn留言2024年9月8日 (日) 09:19 (UTC)[回复]
我再根据一手来源和二手来源,重写了部分描述,以更符合来源的描述。同时删减了一些重复作用的来源。--Nostalgiacn留言2024年9月7日 (六) 06:28 (UTC)[回复]