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露营者日记

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露营者日记
引擎雷神之锤
片种动作片
运行时间100 秒
导演马修·云斯卡拉(Matthew Van Sickler)
剧本希斯·布朗(Heath Brown)
演员控制希斯·布朗
艾力·福勒
基斯·伯肯(Chris Birke)
派佛连(Pyoveli)
剪辑艾力·福勒(Eric Fowler)
制作公司联合游骑兵影业
发行1996年10月26日
格式雷神之锤演示录像

露营者日记》(英语:Diary of a Camper,缩写DoaC,中文又译《婊人日志》、《龟公日志》)是一部发行于1996年的美国机造影片,该片是利用id Software所发行的第一人称射击游戏雷神之锤》的引擎而制作的。该部电影由当时一群著名的游戏玩家所组成的“游骑兵”游戏战队下属分支“联合游骑兵影业”所制作。该片在网际网路首次发行时是以一种非互动游戏演示档案格式散播。一般认为,该动作片是[1]目前所知最早利用机造影片──即一种利用即时、虚拟三维环境、常常利用游戏引擎担纲来创作动画片的技术──制作的电影。该片故事围绕着一位形单影只的露营者(即描述那些不寻求积极的战斗,而躲在战略位置龟缩的玩家,中译龟公一词即因此而来)而展开,他透过以尽可能杀死更多对手的死斗模式,迎战5位游骑兵战队成员。

虽然在此前玩者已可以录下游戏进行的片段,不过这种情况通常适用于死斗模式以及另一种以尽快完成某地图为目标任务的竞速通关(Speedrun)模式。《露营者日记》是第一个以内含文字对话旁白的演示片,这不同于以往仅仅显示游戏进程的短片。

情节概述

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《露营者日记》的一幅截图

《露营者日记》的故事背景全部取自《雷神之锤》DM6地图(黑暗地带)。在探索了DM6的一些区域后,游骑兵小队集结并决定指派两名成员:斯芬克司(Sphinx)和派佛连(Pyoveli)去侦察位于地图上层的房间。在他们进入房间后不久,就被等候在那里的露营者射杀了(内容由显示在游戏画面中的文字讯息得以确认)。剩下的3位游骑兵成员──ColdSun、ArchV以及一位不知名的成员──意识到队友已经牺牲,于是远远的开火还击,一阵扫射后杀死了露营者。检视过露营者的尸体后,他们辨认出对手就是约翰·罗梅洛[2]

制作背景

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《露营者日记》是利用游戏内建录像功能创造的。这种功能首先在1993年id Software的电子游戏毁灭战士》中出现。透过此功能,玩家可以有效地录下游戏事件,而非游戏成像后的影像,以留待日后透过游戏引擎以即时模式重播。[3][4]《毁灭战士》的继任者《雷神之锤》提供了游戏元素与开放自订等两种新特色[5],同时保留了录影的功能。[6]在《机造影片》一书中,凯兰、莫里斯、与劳埃德指出多人游戏日渐普及,几乎可与运动相提并论,对战演示档案都有纪录作研究。[7]机造影片艺术与科学学院执行董事保罗·马力诺打了个不同的比方:“玩者以更具电影风味的方式录下死斗……玩家视角便转化成导演视角。”[8]

以其游戏技巧与对游戏模组编程能力出名的[9]“游骑兵”战队,在1996年8月开始构思利用《雷神之锤》来拍片[10]并于同年10月26日释出《露营者日记》。[11]他们拍的新演示短片由于将游戏开拓至不同领域而让雷神之锤社群深感惊讶。根据亨利·罗沃德(Henry Lowood)所言,《露营者日记》包含了先前游戏录像留下的动作与血块,不过它是在一个简单故事脉络下[9]而非一般没头没脑的死斗模式下发展。[7]一篇《商业周刊》的文章将该片发生的事件拿来与那些一般死斗模式做了比较。[12]与许多其他之前影片类似的是,《露营者日记》是在《雷神之锤》网路多人死斗模式下录制,不过“它标志着从运动赛事录影过渡到电影拍摄。玩者们如演员般照精心设计的情节动作,……以纯文字方式说出其对白……”[7]罗沃德表示,“《露营者日记》打破过往演示录影仅作为一种游戏记录的传统”因为观众视角是独立于“任何参与游戏的玩者/演员;该短片不是从射手的第一人称观点所‘拍摄’的。”[13]罗沃德强调透过把参考者(如露营者)包含进游戏进行中,使得该片可称作是:“从竞争性比赛转变到……最小程度的戏剧性演出”。[14]

发行前后

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在《露营者日记》发行前,德国博士候选人乌韦·居李察(Uwe Girlich)[15]在注解《雷神之锤》演示档案格式时表示:“玩者座标与摄影机位置可以不同。”[13]他补充说:“对有太多空闲时间的人来说,《雷神之锤》可以取代完整的三维建模系统”[13]。不过,“游骑兵”战队在所有市面上演示影片编辑工具软体公开释出前就开发出了《露营者日记》;由于没有手头现成工具,战队成员艾力·“ArchV”·富勒自己写工具程式做为替代品,这让他可以改变摄影机位置及接合录像。[16]如同所有的联合游骑兵影业所出品影片一样,由希斯·“ColdSun”·布朗担任编剧,而马特·“无名战士”·云斯卡拉则是导演。[17]在发行记录中,布朗把荣耀归功于战队成员基斯·“斯芬克司”·伯肯[18]及在富勒协助下担任“影片包装”的穆特。[19]

《露营者日记》和其他受启发的电影最早皆被称作“雷神之锤电影”;后来“机造影片”一词于1998年创造,[20]以回应日渐增多、使用其他游戏引擎拍的片子。[21]一开始人们对是否将《露营者日记》追列为第一部机造影片而犹豫不决;然而在2000年1月一篇由Machinima.com发表的文章开头提到:“要确认哪部片是第一部机造影片有点困难。短片如《毁灭战士》竞速通关、《特技岛》录像片与《展景》皆有权竞争此资格。然而,要确认第一部以三维引擎拍摄的电影却容易的多,那就是:《露营者日记》。”[22]马力诺表示,机造影片艺术与科学学院在2002年审慎地定义了机造影片为“在实时虚拟三维环境下拍摄的动画片”以将机造影片从其创造世系中分离。[20]借由将机造影片从展景与早期的演示录像分离,他定义了《露营者日记》是第一部机造影片。[23]罗沃德还对照了该片与较早期“游戏纪录片”的录制。[24]

评价及其意义

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尽管《露营者日记》对机造影片的建立来说很重要,不过评论家对此部影片的实际内容颇有微词。马力诺认为剧情“简单”;[25]同样的,凯兰、莫里斯、与劳埃德均认为:“这部片情节称不上是个故事。”[7],而罗沃德则写道:“该剧情仅仅提供比一组短篇游戏内部开发笑话集稍稍多一点点笑料而已。”[13]在主流雷神之锤电影评论网站中,[26]网站“雷神之锤电影图书馆”的罗杰·马修认为电影:“比死斗模式外加个摄影镜头多不了多少。”[27]在网站“Psyk's Popcorn Jungle”的保罗·科茨写道:“这部电影挺单~调~,不是非常有趣。”[28]网站“电影院”的史蒂芬·卢姆说该片有著“怪诞的幽默感。”[29]

虽然《雷神之锤》电影评论家们指出了《露营者日记》的不足,也亦赞赏其新颖意念和其他优点,不过,其最终评价却各不相同。马修写道:“摄影机镜头工作得很好,从来没有出过差错。”[27]卢姆则给予电影在创新/创意部分完美的10分“因为[它]开始了《雷神之锤》的电影热[29]。”在诸多主流雷神之锤电影审查网站中,只有The Cineplex给予《露营者日记》很好的总体评价,在10分里给了7.5分[29]。马修和科茨则分别只给了100%中的20%[27]以及10分中只给2分。[30]后来,科茨更新了其评论,他说:“我感到我过去对DoaC陈旧不堪的事实反应过度。这是有史以来第一部《雷神之锤》电影。我必须给予游骑兵战队很大的赞誉……不过,以今天的标准来说,评价似乎合适。[28]

由于《露营者日记》的重要性,人们在许多机造影片简报会上仍然继续介绍它。它是许多第一个列入Machinima档案馆作品中的一部。Machinima档案馆是介于史丹福大学网际网路档案馆、机造影片艺术与科学学院和machinima.com间的合作机构。[31]在2005年于美国史丹福大学举行的活动中,《露营者日记》也与后来的机造影片作品一同展示,如红对蓝[32]同样地, 澳洲动画图像中心在2006年7月16日结束的机造影片展览中展出了《露营者日记》[33]

参见条目

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注释

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  1. ^ Marino 2004,6; Lowood 2006,32; Kelland, Morris & Lloyd 2005,28
  2. ^ Brown 1996
  3. ^ 此处讲的以即时模式重播指的是在播放中观众可以任意的移动、旋转、切换追踪、放大缩小、定点摄影机,传统游戏成像则要不只能死板地选少数固定角度,要不就得考虑所有玩者会观察的角度加以录制,其结果就是肥大的录像档
  4. ^ Marino 2004,3
  5. ^ Lowood 2005,12
  6. ^ Marino 2004,4
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Kelland, Morris & Lloyd 2005,28
  8. ^ Marino 2004,4,原文主旨部分加粗强调
  9. ^ 9.0 9.1 Lowood 2006,32
  10. ^ Salen & Zimmerman 2003,550
  11. ^ Marino 2004,21
  12. ^ McGraw–Hill 2007,1
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 Lowood 2006,33
  14. ^ Lowood 2005,13
  15. ^ Kelland, Morris & Lloyd 2005,37
  16. ^ Lowood 2006,33; Wu n.d.
  17. ^ Wu n.d.
  18. ^ 该成员实名由参考资料Salen 2002建立
  19. ^ Brown 1996,发行记录
  20. ^ 20.0 20.1 Marino 2004,1
  21. ^ Marino 2004,12
  22. ^ Machinima.com staff 2000
  23. ^ Marino 2004,4–6
  24. ^ Lowood 2006,32–33
  25. ^ Marino 2004,6
  26. ^ 如参考资料Marino 2004,7所列
  27. ^ 27.0 27.1 27.2 Matthews 1997
  28. ^ 28.0 28.1 Coates 1998,原文强调处加粗表示
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 Lum n.d.
  30. ^ Coates 1998
  31. ^ Lowood 2008
  32. ^ Lue 2005
  33. ^ Marino 2006; Butler 2006

参考资料

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外部链接

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