斯普拉遁 (遊戲)
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斯普拉遁 | |
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![]() 日版遊戲封面 | |
類型 | 第三人稱射擊 |
平台 | Wii U |
開發商 | 任天堂情報開發本部第二小組 |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 天野裕介、阪口翼 |
製作人 | 野上恆 |
程式 | 佐藤慎太郎 |
美術 | 井上精太 |
音樂 | 峰岸透、辻勇旗、藤井志帆 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《斯普拉遁》(日語:スプラトゥーン,英語:Splatoon,中國大陸又譯作「噴射戰士」、「噴色卡通」,台灣又譯作「漆彈大作戰」)是由任天堂情報開發本部第2組開發的第三人稱射擊遊戲,於2015年5月在全球Wii U平台發行。
遊戲中玩家操作名為「魷魚族」(Inkling)的生物,可以在人形與魷魚形態之間轉換,並噴射墨汁或在墨汁里潛泳。《斯普拉遁》提供有多種遊戲模式,包括4對4線上多人比賽、單人英雄模式及1對1本地多人模式。
本作的續作為於任天堂Switch平台發行的《斯普拉遁2》與《斯普拉遁3》。
概要
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/8/80/Splatoon_Wii_U_gameplay_screenshot.jpg/280px-Splatoon_Wii_U_gameplay_screenshot.jpg)
《斯普拉遁》是一款基於團隊作戰的第三人稱射擊遊戲。遊戲模式包括了最高支援8人(4對4)的網絡對戰模式、本地分割畫面的1對1對戰模式以及單人遊戲模式,遊戲基本規則是以墨汁噴塗地面,面積大者隊伍為勝[1]。
玩家在遊戲操控為名為「魷魚族」(インクリング,Inkling)的生物,其可以在人類與魷魚(イカ,Squid)形態之間自由轉換。
在「人類」形態下,玩家可以通過使用武器噴射以自己隊伍的墨汁來覆蓋地圖,並以此攻擊對手和敵人造成傷害,走進敵方墨汁的區域時行動速度會大幅下降。而在「魷魚」形態下,可以在被己方墨汁覆蓋的地板和牆面潛游,並同時補充武器的墨汁量,但無法通過部分柵欄和敵方墨汁。
玩家在遊戲中擊殺對方玩家後,被擊殺的對方玩家會被傳送回其隊伍的起始點重新開始。而通過點觸Wii U控制器的地圖,能夠直接跳躍到指定區域。
遊戲中平板手掣Wii U控制器會顯示地圖等遊戲資訊,玩家可以通過手掣可以檢視當前雙方的墨汁覆蓋區域、隊友的位置資訊。玩家也可以通過使用Wii U控制器的陀螺儀進行體感輔助瞄準[2][3]。
開發
[編輯]《斯普拉遁》由任天堂情報開發本部第2組開發。早在2013年中旬,當時作為《動物森友會》系列開發組一員的佐藤慎太郎製作了一個基於用墨汁佔領地圖的4對4對戰遊戲,這是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色僅是黑白兩種可噴墨汁的方塊,這個被開發成員戲稱為「豆腐」[4][5]。之後經過整理和修改後,該遊戲原型通過了決策層的審議許可,並正式立項開始開發。在確立了本作的基本玩法後,開發團隊開始拓展遊戲的各個層面並着力於遊戲的概念設計,遊戲角色也從最早的「豆腐」變成了使用水槍的兔子[6]。在展開了面對任天堂社內員工的試玩宣傳後,製作團隊獲得了很多有意義的反饋,並將角色從兔子更改為更切合「墨汁」主題的魷魚;雖然任天堂曾在GameCube上的《超級瑪利歐陽光》中也有類似的概念,不過在與任天堂社長岩田聰的訪談中團隊曾坦白在設計概念時並沒有想到該作品[6]。之後在2014年1月,團隊開始以魷魚為中心,圍繞此概念開始進一步的製作。開發組意識到魷魚可以以人形和烏形態間轉換,並以此更大地擴展了遊戲的玩法,像在墨汁中潛游和在敵方的墨汁區域裏行動會受阻等概念想法都來源於此[7]。
《斯普拉遁》的開發組成員相比於其他任天堂遊戲的開發組而言多為年輕人,這也使得遊戲的整體風格與任天堂的其他遊戲相比顯得更加有活力。本作的總監坂口翼和製作人野上恆在接受採訪時談到他們會和開發組的其他組員一起在其他公司的硬件平台上打第一人稱射擊遊戲(例如《使命召喚》系列和《戰地風雲》系列)作為日常工作的一部分[4]。任天堂旗下的Monolith Soft也參與遊戲的協助開發[8]。
遊戲在2014年的任天堂E3遊戲展前網絡發佈會上正式公佈,並在展會現場提供了試玩[9][10]。並在11月的任天堂直面會上公佈了遊戲的單人英雄模式等細節[11]。
音樂
[編輯]《斯普拉遁》的遊戲音樂由藤井志帆和峰岸透擔任製作,兩人與另一位任天堂的音樂家辻勇旗聯合擔當編曲。藤井志帆從2007年起參與了任天堂多部遊戲的音樂製作,而峰岸透更是自《薩爾達傳說 姆吉拉的假面》開始參與了幾乎所有《薩爾達傳說》系列的音樂製作。
原聲大碟
[編輯]Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune- | |
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![]() | |
Keity.pop(百済友希)、菊間真理、竹內浩明的原聲帶 | |
發行日期 | 2015年10月21日 |
類型 | 原聲音樂,遊戲音樂 |
時長 | 93:00 |
唱片公司 | KADOKAWA |
監製 | 藤井志帆、峰岸透 |
《Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune-》作為遊戲的原聲大碟於2015年10月21日由KADOKAWA在日本地區發售。專輯採用了雙碟裝設計,總共收錄了61首曲目:包含了37首遊戲原聲、10首由遊戲內虛擬偶像演唱的單曲以及14首遊戲音效;此外該原聲大碟內還附帶了4張以遊戲中的樂隊為主題的替換封面[12][13]。日本歌手百済友希、菊間真理以及竹內浩明等人參與了歌曲的錄製。專輯在發售後當周便以4.3萬份的銷量登上Oricon公信榜「CD唱片排行榜周榜」的亞軍位置[13][14]。
評價
[編輯]《斯普拉遁》一經公佈和發行就獲得了總體上正面的評價,在GameRankings和Metacritic的匯總得分為82%和81/100[15][16]。《遊戲機實用技術》打出25/30分[1]。輿論普遍讚賞任天堂決定以全新知識產權(IP)品牌進入這一遊戲類型,並積極稱讚了遊戲整體風格與畫面、遊戲玩法機制以及音樂。然而另一方面,媒體也多批評遊戲缺少同類作品中的某些功能(例如音頻聊天)、必須使用Amiibo才能解鎖部分內容、多人地圖過少以及線上配對等問題。
銷量
[編輯]《斯普拉遁》上市後銷售勢頭強勁,首周在日本和英國分列銷量排行第一和第二位,並成為英國銷量最高的Wii U新IP作品。2015年6月23日,《斯普拉遁》在全球銷量達到100萬套[17]。而根據日本遊戲雜誌《FAMI通》的統計,《Splatoon》2015年內在日本國內的實體版總銷量達到了106萬份,是該年度唯一一款銷量過百萬的家用機遊戲;雜誌認為受其影響和帶動,Wii U在日本的銷量突破了300萬台[18][19]。截至2022年3月底,《Splatoon》在全球已賣出495萬份[20]。
榮譽
[編輯]年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 參考 |
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2014 | Destructoid E3最佳 | 最佳任天堂平台獨佔作品 | 提名 | [21] |
最佳射擊遊戲 | 提名 | |||
遊戲評論家大獎 2014 E3最佳 | 最佳線上多人遊戲 | 提名 | [22][23] | |
最佳原創遊戲 | 提名 | |||
Gamescom大獎 | 最佳Wii U平台遊戲 | 提名 | [24] |
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 參考 |
---|---|---|---|---|
2015 | 英國電影學院兒童獎 | 最佳遊戲 | 獲獎 | [25] |
第33屆金搖桿獎 | 最佳家庭遊戲 | 獲獎 | [26][27] | |
最佳多人遊戲 | 提名 | |||
最佳任天堂遊戲 | 獲獎 | |||
最佳原創遊戲 | 提名 | |||
最佳視覺設計 | 提名 | |||
遊戲大獎2015 | 最佳家庭遊戲 | 提名 | [28] | |
最佳多人遊戲 | 獲獎 | |||
最佳射擊遊戲 | 獲獎 | |||
Giant Bomb 2015年年度遊戲大獎 | 最佳音樂 | 獲獎 | [29] | |
最佳新作 | 獲獎 | [30] | ||
最佳多人 | 提名 | |||
最佳風格 | 提名 | [31] | ||
最佳遊戲 | 提名 | [32] | ||
2016 | ||||
遊戲開發者選擇獎 | 最佳音效 | Honorable Mention | [33] | |
最佳遊戲設計 | 提名 | |||
最佳技術 | Honorable Mention | |||
最佳視覺藝術 | 提名 | |||
年度遊戲 | Honorable Mention | |||
遊戲創新聚光燈 | 提名 | |||
GameTrailers 2015年度最佳 | 最佳第三人稱射擊遊戲 | 獲獎 | [34] | |
最佳Wii U平台獨佔 | 提名 | [35] | ||
IGN 2015年度最佳 | 最佳多人對抗遊戲 | 獲獎 | [36] | |
最佳射擊遊戲 | 獲獎 | [37] | ||
Wii U年度遊戲 | Runner-up | [38] | ||
Drago d』Oro 2016 | 最佳射擊電子遊戲 | 獲獎 | [39] | |
2016西南偏南遊戲獎 | 最有前途的新知識產權 | 獲獎 | [40] | |
2016《Fami通》大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [41] | |
創新獎 | 獲獎 | |||
電腦娛樂開發者大會大獎 2016 | 遊戲設計部門獎 | 獲獎 | [42] | |
視覺藝術部門獎 | 獲獎 | |||
音效部門獎 | 獲獎 | |||
2016日本遊戲大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [43] |
衍生作品
[編輯]演唱會
[編輯]《斯普拉遁》遊戲中登場的偶像「麻辣魷物」(シオカラーズ,Squid Sisters)在遊戲之外還有舉辦過演唱會。首場演唱會在2016年1月30日的由Niconico動畫舉辦的Niconico超會議上舉行。在演唱會上,麻辣魷物兩人在舞台上的形象使用了3D立體投影技術呈現[44]。之後在同年4月29日開幕的音樂節「Niconico超音樂祭2016」上舉辦了第二場演唱會,該次增演了組合兩人的個人新單曲;在次日任天堂宣佈將發售麻辣魷物的Amiibo玩偶,在遊戲中使用兩人的Amiibo會分別獲得演唱會上的個人新單曲[45]。她們的第三場演唱會更是移師海外,在2016年7月8日於法國巴黎舉辦的日本文化主題展會「Japan Expo 2016」上,兩人的表演曲目與第二場相同,不過過場的表演改用法語[46]。第四場演出是在2016年11月3日舉辦的「Niconico超派對2016」上[47]。
此外她們的第一場和第二場的演唱會還被製作成了現場專輯《SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-》由KADOKAWA在2016年7月13日在日本發售,專輯在發售後首周登上Oricon公信榜的CD唱片排行榜的第8位[48]。
續作
[編輯]在2016年10月20日,公開任天堂Switch的首支概念視像中,《斯普拉遁》系列新遊戲的畫面首次亮相。在2017年1月13日的任天堂Switch發佈會上,由《斯普拉遁》的製作人野上恆公佈了續作《斯普拉遁2》,遊戲將作為任天堂Switch的獨佔遊戲並計劃於2017年夏季發售[49]。
2022年9月9日,《斯普拉遁3》於全世界同步發售,並首度支援中文。
參考文獻
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外部連結
[編輯]- (日語)日本官方網站(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (英文)美國官方網站(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (日語)日本官方推特(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (英文)美國官方tumblr(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
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