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終極動員令4:泰伯倫暮光

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終極動員令4:泰伯倫暮光
  • Command & Conquer 4: Tiberium Twilight
類型即時戰略
平台Windows
開發商EALA
發行商藝電
設計師Samuel Bass
Raj Joshi (製作人)
音樂James Hannigan
Timothy Michael Wynn
Jason Graves[1]
系列終極動員令系列
引擎RNA引擎 (《終極動員令3》使用的引擎)[2]
模式單人合作多人遊戲
發行日2010年3月16日

終極動員令4:泰伯倫暮光》(英語:Command & Conquer 4: Tiberium Twilight)是一款於2010年3月16日推出的即時戰略遊戲 並且將會是終極動員令系列最新的一款遊戲。藝電洛杉磯正在進行此遊戲的開發工作。此遊戲亦是泰伯倫系列的最後一款遊戲。此遊戲的詳情和一段預告片已在2009年7月24日在藝電的網站上發佈。[3][4]《終極動員令 4》同時會強制玩家不論是以單人模式多人模式進行遊戲時,必須連接到互聯網。[5]

遊玩模式

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《終極動員令3》要求玩家收集地圖上的泰伯倫礦石來升級和建立自己的軍隊,進而襲擊對手的基地。《終極動員令4》會與過往終極動員令系列的遊戲有很大的分別,包括引入新的操作介面、勝利條件和基地建築方式。《終極動員令4》不再採用全殲敵人的勝利條件,而是採用了取得勝利點數的勝利條件。 《終極動員令4》也會引入類似角色扮演遊戲的階級遊戲系統(class based gameplay)[6]

遊戲的操作介面會捨棄終極動員令系列傳統的側邊欄,改用類似將軍系列的底欄。遊戲介面似受世紀帝國系列的影響。[7]放棄資源採集系統,取而代之的是收集泰伯倫礦石而獲得升級點數的系統,並用這些升級點數來升級自己的科技和部隊。

登場陣營

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《終極動員令4》只有兩個可使用的陣營: 全球防衛組織NOD兄弟會

每個陣營會分成三個可升級的軍種:

  • 攻擊組(Offense Class)
  • 防禦組(Defense Class)
  • 支援組(Support Class)

每軍種會有各自的專門單位特性(進攻、防衛和支援),同時有數種共同單位,如工程師,但每軍種會擁有其獨特的單位、建築、能力和升級組合。 進攻軍以坦克群為主力,使用明刀明槍式的戰術。 防衛軍則偏好使用歩兵,配有強大的防禦設施,如碉堡砲台等。支援軍以空軍和改裝車輛為核心,並擁有用以支援友軍的特殊能力 。[6]

於《終極動員令3》出場的異形(Scrin)於本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發展。而在《終極動員令:泰伯倫之日》出場的變異人「被遺忘者」(The Forgotten)會再出現,不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現,玩家可以攻擊它們或者與它們結盟來使用他們的單位。[8]

戰役模式

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《終極動員令4》提供《紅色警戒3》的戰役合作模式,容許多人遊戲。GDI和NOD都有自己的獨立戰役。[6]

單位

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《終極動員令4》會提供約80個單位 ,包括很多新單位和前作單位的升級版本。[8]

《終極動員令4》的單位仍可像終極動員令3一般進行升級。[8]

故事大綱

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遊戲背景設定在2062年,在《終極動員令3》的15年後,泰伯倫礦再次進化並不停地自我繁殖,令地球環境造成巨大污染,變得更不適合居住。NOD的領袖肯恩再度出現,並前往GDI於英國曼徹斯特的總部,肯恩在GDI無法解決泰伯倫礦污染問題後,主動聯絡GDI。在控制泰伯倫礦和將泰伯倫礦轉成新的能源的希望下,GDI和NOD開始合作。然而,GDI和NOD內部的激進分子不同意這轉變。這最終導致第四次泰伯倫戰爭的爆發。

肯恩的故事會在《終極動員令4》完結。《終極動員令4》會揭曉肯恩的身世,並解釋他對泰伯倫礦的着迷。[8]

發展

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《終極動員令4》只發行了Windows版本。[5]

發表

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《終極動員令4》在2009年7月28日由藝電英國的公共關係小組經過社交網站Twitter發表的。[9]藝電在7月29日在電玩網站GameSpot正式發表《終極動員令4》,並開始向愛好者尋求意見,為《終極動員令4》擬定一個副題。[6]

2009年8月22日,藝電宣佈了由社區玩家選舉的結果,《終極動員令4》的副標題確定為「Tiberian Twilight」(泰伯倫暮光)。[10]

評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic64/100[11]
評論得分
媒體得分
1UP.comC−[12]
Eurogamer6/10[13]
Game Informer7.5/10[14]
GamePro4/5顆星[15]
GamesRadar+7/10[18]
GameSpot7/10[16]
GameSpy2.5/5顆星[17]
IGN7.4/10[19]

《終極動員令4:泰伯倫暮光》普遍反映比前代版本更差的評價。1UP.com的湯姆·奇克(Tom Chick)批評該遊戲需要幾個小時的單人戰役,然後才能解鎖其他單位或軍械庫——而且這對於贏得多人遊戲還至關重要的。 Game Informer的Adam Biessener強調該遊戲是專門為多人遊戲製作的,並建議甚至不要玩單人遊戲(如引述所說「要麼與朋友一起玩,或根本不玩」),[14]GameSpot的評測和Eurogamer的Alec Meer評測也提到這點。[16][13]許多負面評論都集中在單人戰役和實況視像上。[16][14][19]遊戲的數碼版權管理軟件要求玩家始終保持互聯網線上狀態,如果連接斷開,則會導致遊戲進度損失,這也引起了批評。[16][12][15][13]

GamePro給出5分總分的4分評價,認為它的「機動式建築基地」概念很好,線上多人遊戲環境始終穩定,可以繼續發展,但批評了保持互聯網連接不能中斷和賬戶「等級」機制會對多人遊戲玩家間的遊戲科技水平不平衡。[15] IGN給出10分總分的7.4分,表示很高興看到開發人員和發行商挑戰冒着已經過時的特許經營權作出改變的風險,但指出EA Los Angeles徹底改變了整個遊戲玩法而不是改善遊戲玩法,從而創造了一種體驗幾乎不像以前的《終極動員令》遊戲。[19] GamesRadar在10分中給了7分,認為總體而言,《終極動員令4》是一種可見的倒退,作為單人遊戲,「它是半身像」。[18]GameSpot在10分中給了7分,說作為單人遊戲不值得,但作為多人遊戲使遊戲變得有趣。[16]

《終極動員令4》曾連續多年位列Steam評價最差排名前五[20],直到2021年10月EA將其從Steam下架[21]

參考資料

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  1. ^ 存档副本. [2009-07-25]. (原始內容存檔於2021-01-25). 
  2. ^ 存档副本. [2009-07-25]. (原始內容存檔於2009-09-20). 
  3. ^ EA Los Angeles announces the development of Command & Conquer 4 (新聞稿). Electronic Arts. 2009-07-09 [2009-07-10]. (原始內容存檔於2009-07-12). 
  4. ^ 存档副本. [2009-07-25]. (原始內容存檔於2009-09-20). 
  5. ^ 5.0 5.1 存档副本. [2009-07-25]. (原始內容存檔於2021-03-25). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Command & Conquer 4 Q&A - Exclusive First Details. GameSpot. 2009-07-09 [2009-07-09]. (原始內容存檔於2012-12-09). 
  7. ^ http://odyssee.cncsaga.com/images_cnc4/2.png[永久失效連結]
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 PC Powerplay info. Command & Conquer Forum. 2008-11-04 [2009-08-23]. (原始內容存檔於2009-07-25). 
  9. ^ Jem Alexander. EA accidentally announces Command & Conquer 4. Joystiq. 2009-07-08 [2009-07-09]. (原始內容存檔於2012-04-04). 
  10. ^ 命令与征服4副标题定名:泰伯利亚的黄昏. 騰訊遊戲. 2009-08-22 [2009-08-23]. (原始內容存檔於2019-10-20). 
  11. ^ Command & Conquer 4: Tiberian Twilight for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-11-15]. (原始內容存檔於2021-02-22). 
  12. ^ 12.0 12.1 Chick, Tom. An RTS only a shareholder could love. 1UP. 2010-03-18 [2010-03-21]. (原始內容存檔於2012-04-04). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Meer, Alec. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review. EuroGamer. 2010-03-16 [2010-03-21]. (原始內容存檔於2012-04-04). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Biessener, Adam. Command & Conquer 4 - Play This With A Friend, Or Not At All. GameInformer. 2010-03-16 [2010-03-21]. (原始內容存檔於2012-04-04). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Horner, Kyle. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamePro. 2010-03-16. (原始內容存檔於2010-03-23). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 VanOrd, Kevin. Former C&C Developer Greg Black Interview. GameSpot. 2010-03-16 [2010-03-21]. (原始內容存檔於2010-03-22). 
  17. ^ Neigher, Eric. Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review. GameSpy. 2010-03-16 [2010-03-21]. (原始內容存檔於2012-04-04). 
  18. ^ 18.0 18.1 Stapleton, Dan. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamesRadar. [2010-03-21]. (原始內容存檔於2011-06-15). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Onyett, Charles. Command & Conquer 4 Review. IGN. 2010-03-18 [2010-03-21]. (原始內容存檔於2012-04-04). 
  20. ^ Steam上评价最差的五个游戏 即使免费也是浪费时间. 遊民星空. 2017-04-14 [2023-12-22]. (原始內容存檔於2023-12-21). 
  21. ^ EA将《孤岛危机》和《命令与征服4》从Steam上下架!. 遊俠網. 2021-10-13 [2023-12-22]. (原始內容存檔於2023-12-21). 

外部連結

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