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鋼鐵雄心IV

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鋼鐵雄心IV
  • Hearts of Iron IV
類型大戰略遊戲
平台Microsoft WindowsMac OS XLinux
開發商Paradox Development Studio
發行商Paradox Interactive
總監約翰·安德森英語Johan Andersson (game programmer)

丹·林德 (Dan Lind) (2016-2021)

彼得·「Arheo」·尼克森 (2021 年至今)
音樂安德烈亞斯·瓦爾德托夫特

曼加爾夫

薩巴頓
系列鋼鐵雄心
引擎克勞塞維茨3
模式單人多人(1-32人)
發行日2016年6月6日

鋼鐵雄心IV(英語:Hearts of Iron IV是二戰模擬遊戲鋼鐵雄心系列於2016年推出的新作品,由Paradox Development Studio開發。與系列中的過往三代產品相同,《鋼鐵雄心IV》允許玩家扮演1936年和1939年間世界上任何一個存在或可能存在的國家,通過政治經濟諜報外交以及戰爭等各種方式,於第二次世界大戰期間擴張版圖。

遊戲特色

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《鋼鐵雄心IV》是以第二次世界大戰為背景的大戰略游戲。玩家可在單人或多人模式中操縱1936年或1939年劇本中的任何一個國家,有別於《十字軍之王》、《歐陸風雲》和《維多利亞》等系列,該游戲並沒有結束時間,但設計上未有1949年之後的遊玩方式。國家軍隊被分爲海陸空三軍,其中陸軍也被稱爲「地面部隊」玩家可以通過訓練、定製軍隊模板及指揮各類陸軍:如各種步兵坦克或其餘單位組件的「師團」。此類師團需要提供陸軍裝備及人力才能一般作戰,也相對用於海軍與空軍:海軍包括各類戰艦,空軍則包括戰機等。[1]陸軍裝備及戰機由軍用工廠生成,軍艦則由海軍船塢生成——此二項設施需要足夠的民用工廠格位建造。民用工廠也可製造其他地面設施,同時為平民生產生活消費品,調配各國貿易。一般而言,大多數國家開局即擁有大量民用工廠而非軍用,但隨着後續進展,將有更多工廠可能會被建造以用於戰爭目的。「軍事動員」是一種國家政策,玩家可使用政治點數來調整——這類抽象化的資源也可用於安排閣員或改變國家政府。除此之外,也可調整徵兵、貿易等法案。[2]

在《鋼鐵雄心IV》中,玩家控制區域被劃分爲「地塊」,各地塊的集合又被稱之爲「省份」,每個省份擁有一定數量的建築槽。海洋和天空也被具體地劃分爲不同的戰區,進行空戰或海戰。此類省份各自有不同的環境效果,如地形、天氣方面可能會影響軍隊的前進及戰鬥表現。地面部隊安置於各省份內,可攻擊相連不同區域的敵方部隊。師團在戰鬥中的表現可能因爲環境裝備人力等而有影響;同時玩家可以調控不同能力的指揮官或研究軍事技術佔有戰鬥優勢——與之相對,任一在科研技術上落後的國家,在戰鬥中則可能有明顯劣勢。如果師團在戰鬥中取得勝利,則可佔領地方地塊,進而佔領整個省份。此時,玩家可使用該省份的自然資源和工廠。如果當地抵抗度較高,則可能對玩家軍事佔領造有妨礙。在游戲中後期,玩家也可以製造放射性武器來摧毀敵方省份。[3]

該游戲也嘗試重塑二戰時期不同意識形態所致使的外交關係:國家在一定條件下通過外交行動簽署互不侵犯條約、保證國家獨立、提供軍事通行權等事項。國家可創立某一聯盟,並邀請其他國家加入這類陣營。游戲中之國家陣營按照歷史還原爲「同盟國」、「軸心國」、「共產國際」、「中華統一戰綫」及「大東亞共榮圈」等,亦可成立規模較小或架空歷史陣營。在陣營中的國家可以相互協助,租借本國資源或聯合作戰。隱秘外交行動在游戲資料片抵抗運動中得到進一步提升,玩家可通過建立諜報系統搜集敵國情報,或反間諜行動。

除此之外,游戲中也可以使用較爲秘密的外交行動,比如正當化戰爭目標、傳播意識形態,甚至發動政變。游戲中國家的意識形態被分爲「民主主義」「共產主義」「法西斯主義」和「中立」,擁有各自的優勢、劣勢;法西斯國家可以更迅速地正當化戰爭理由,但民主國家更有貿易優勢。若某一政治意識形態與當權國家不符但受歡迎,可以通過公投和平改變政體,也可能發動軍事政變暴力奪取政權[4]

遊戲熒幕截圖(玩家扮演角色為蘇聯,使用了56之路mod)

此游戲有別於前作,雖有基於真實歷史的腳本事件,但遊玩過程中隨着玩家「國策」的變化,使得相比前部的固定事件較少。國策系統是國家既定路綫的選擇,玩家可通過點取樹狀圖國策獲得一些效果及事件。有些國策必須要在前置國策完成後才得選擇。這類系統可能是基於意識形態變化、增加工廠或較爲抽象性的數值(比如提高軍隊士氣)。國策帶來效果可能是永久,也可能是暫時的。也不是所有國策都沒有負面特質,很大程度上在於玩家的取捨。一次只能完成一個國策,並需要消耗相應的政治點數、時間。最初,只有參與第二次世界大戰的重要國家才擁有獨特的國策樹,但隨着資料片的推出,也有其他國家獲得自己的國策系統——在那之前一般只能通用國策。[5]此游戲亦引進了世界緊張度的概念,抽象的將世界大戰的距離概念化:一般隨着游戲過程提高,任何國家發動侵略戰爭,便會提高世界緊張度。也可能通過簽訂和平協議、結束戰爭降低。世界緊張度對於某些國家是某些行動的必要限制之一,比如發動一場戰爭可能需要百分之二十五的緊張度。

遊戲角色

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資料片和模組

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本遊戲的擴展包(DLC)可分為有包括數個國家的獨特內容、影響遊戲機制的大型DLC(含僅包括國家獨特內容的國家包),以及更新美術貼圖或背景音樂的小型DLC,列舉如下:

大型DLC

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名稱 發售日期 內容
Hearts of Iron IV: Together for Victory (已合併) 2016/12/15
Hearts of Iron IV: Death or Dishonor (已合併) 2017/07/14
Hearts of Iron IV: Waking the Tiger (已合併) 2018/03/08
Hearts of Iron IV:Man the Guns[8] 2019/02/28
  • 新增流亡政府系統[9]
  • 為美國[10]及英國[11]更新獨特國策
  • 為荷蘭[12]及墨西哥新增獨特國策
  • 非洲及亞洲殖民地可以透過部分宗主國的去殖民化國策被解放
  • 重新規劃地塊及分界(東普魯士、非洲及中亞)[13]
  • 新增海洋地形[14]
  • 海戰系統新增燃料系統[15]及佈雷等新功能[16]
  • 新增海軍司令培訓系統[17]
  • 新增兩棲突擊載具(於沼澤、堡壘、河流及兩棲地形作戰有攻擊及防禦加成)[18]
Hearts of Iron IV: La Résistance 2020/02/25[19]
  • 法國更新自由法國、維希法國、恢復君主制等國策路線[20]
  • 為西班牙新增獨特國策:在西班牙內戰中選擇共和軍[21]國民軍[22]伊比利亞無政府主義聯合會[23]或復興君主制路線,同時決定內戰後的方向
  • 為葡萄牙新增獨特國策
  • 重做佔領及抵抗系統
  • 新增間諜系統:可派遣間諜執行特殊任務,例如偵查敵情、破譯密碼及建立合作政府,同時防制敵方間諜。
  • 新增偵察機制
Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus(國家包) 2020/10/15
  • 為希臘[24]、保加利亞[25]及土耳其[26]新增獨特國策
  • 為南斯拉夫與羅馬尼亞[27]重製部分國策
  • 新增音樂曲目、巴爾幹和土耳其軍隊的模型、保加利亞、希臘和土耳其的師團語音
  • 新增駱駝師團
Hearts of Iron IV: No Step Back 2021/11/23
  • 新增鐵路、裝甲列車、列車炮
  • 坦克設計介面
  • 為波羅的海國家新增獨特國策
  • 更新蘇聯國策更新史實、托洛斯基、白軍及沙皇回歸等國策路線
  • 更新波蘭國策
  • 更新補給機制
Hearts of Iron IV: By Blood Alone 2022/9/28
  • 新增飛機設計介面
  • 新增師團勛章
  • 更新意大利國策
  • 新增瑞士獨特國策
  • 新增埃塞俄比亞獨特國策
  • 更新和簡約介面並且新增選項(例如可直接於介面中接管戰敗國海軍或建立非軍事區)
  • 新增對敵對國家禁運選項
Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny 2023/10/10
  • 新增軍工組織設計介面
  • 新增用於交易裝備和工業產能的國際市場
  • 為北歐國家新增獨特國策
  • 新增特種部隊學說(登山兵、海軍陸戰隊和傘兵)
Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance(國家包) 2024/3/8
  • 為巴西、阿根廷、智利、巴拉圭、烏拉圭新增獨特國策和部分戰車、軍隊模型及領導人頭像
Hearts of Iron IV: Götterdämmerung 2024/11/15
  • 重製德國國策,並新增共產主義路線國策
  • 重製匈牙利國策
  • 新增奧地利、比利時和剛果獨特國策
  • 新增特別專案,建設實驗設施來研發特殊項目
  • 新增突襲系統
  • 更新要塞系統並增加運輸機後繼機型
  • 在地圖上新增地標建築
Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires(國家包) 2025年第1季
  • 印度:在英國統治下的印度是大英帝國的瑰寶,既富裕又具有重要戰略意涵。然而,日益壯大的獨立運動已威脅到對戰爭的支援,且有可能造成帝國的瓦解。以印度獨立的抗爭為主軸的國策樹提供了多條架空歷史路徑,包括東印度公司復興成為企業國家,以及土邦獲得自由和巴基斯坦與孟加拉立國的可能性。
  • 伊朗:伊朗是個潛在的強大勢力,但飽受蘇聯和大英帝國施加的帝國壓力。意義非凡的全新國策樹讓玩家能抵抗在史實中削弱伊朗的帝國侵擾,並獲得潛力在亞洲核心地帶建立新的現代波斯帝國或發動一場伊斯蘭革命。
  • 伊拉克:掌控這個英國的附庸國並嘗試規劃自己的道路,選擇與自己的宗主國作對。管理伊拉克中眾多相互競爭的民族和宗教派系,並開發具重要戰略意涵的油田。
  • 阿富汗:這個歷史上的「帝國墳場」不受外界的戰爭影響,提供了許多架空路線。可以延續中立和隔絕的史實路線,或是選擇快速工業化的道路,在中亞群山中打造新興勢力。

小型DLC

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名稱 內容
Hearts of Iron IV: wallpaper
Hearts of Iron IV: US Tanks Unit Pack 為美國的大部分戰車提供獨特的立體模型[28]
Hearts of Iron IV: Soviet Tanks Unit Pack 為蘇聯大部分戰車新增獨特的立體模組
Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack 新增薩巴頓搖滾音樂專輯的音樂包[29]
Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack VOL. 2 新增薩巴頓搖滾音樂專輯的音樂包[29]
Hearts of Iron IV: Rocket launcher Unit Pack
Hearts of Iron IV: Poland-united and Ready 波蘭提供獨特國策
Hearts of Iron IV: Heavy Cruisers Unit Pack
Hearts of Iron IV: German Tanks Pack 為德國大部分戰車提供獨特的立體模組
Hearts of Iron IV: German History Portraits 德國的領袖(包括阿道夫·希特拉赫爾曼·戈林海因里希·希姆萊)提供完整的個人容貌
Hearts of Iron IV: French Tanks Pack 為部分法國維希法國戰車提供獨特的立體模組
Hearts of Iron IV: Expansion Pass DLC 新增所有國家領袖的容貌(包括圖瓦人民共和國,其領袖肖像被用作亞洲地區的通用領袖肖像)
Hearts of Iron IV: British tanks unit pack 為英國部分戰車新增獨特的立體模組
Hearts of Iron IV: Artbook
Hearts of Iron IV: Anniversary Pack 為波蘭及西班牙的師團提供語音
Hearts of Iron IV: Expansion Pass 1 兩個《Expansion Pass》獎勵:本套件內含三款不同尺寸德國坦克的模型美術 (Panzer-Selbstfahrlafette II、VK.3001 坦克和 Löwe)。這些坦克將在購買《Expansion Pass》後立即解鎖。作曲家 Martin Hall 獨特編曲版《女武神的騎行》配樂亦可於購買《Expansion Pass》後立即解鎖。

《Hearts of Iron IV: Götterdämmerung》本《Hearts of Iron IV》擴展內容為德國這個世界大戰核心角色增加了精彩全新內容,透過大幅擴張的國策樹帶來全新架空歷史,同時增加研究和部署特別專案 (如核子研究、先進武器和火箭) 的全新方式,且能對關鍵敵方目標發動襲擊。 《Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires》本《Hearts of Iron IV》國家套件為英屬印度、伊朗、伊拉克及阿富汗等數個亞洲國家增加更多歷史風味和國策內容。 《Hearts of Iron IV: Prototype Vehicles》:用這個《Hearts of Iron IV》單位套件來部署稀有又奇特的載具。本套件內含數十個二次世界大戰坦克原型的美術模型

Unit Pack - Hearts of Iron IV: Prototype Vehicles(預計發行日期:2025年第3季) 本單位套件內含從未投入生產的戰時載具單位美術。從先進的戰機設計到仍在理論階段的戰鬥載具,本單位套件增加了更多的架空歷史風味,包括各種可能改變戰局走向的科技奇蹟和特異造物。

玩家自製模組

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鋼鐵雄心IV的代碼被設計成較系列前作更具開放[30]:2019年10月,已經有超過25000個玩家自製模組在Steam工作坊供玩家使用[31]。截至2024年初,該工作坊的模組數目突破46000個[32]。2019年統計顯示,多達62%的鋼鐵雄心IV玩家會掛載額外模組(以下簡稱MOD)進行遊戲[31]。Paradox對玩家自行製作MOD採取鼓勵態度,並在年度舉行的展會「PDXCON」中設有獨立區域讓較知名MOD的製作者進行展示及交流[33][34]。這些MOD修改包含介面、兵種模型、資源分配參數甚至AI行為機制等,大部分成品可以在Steam工作坊中找到。當中包括許多大幅改變遊戲原本的背景設定,並受到媒體關注的MOD[35]。如下,僅列舉部分截至2020年6月較活躍者:

常用譯名 原名 內容 玩家使用比例(%)[36][註 1]
56之路 The Road to 56 在原遊戲上增加、修正50餘國國策(如阿根廷、希臘、埃塞俄比亞等),新增架空事件、科研選項等[37] 10
Kaiserreich Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg(簡稱KR) 架空二戰劇本,假想德意志帝國領導下的中央同盟贏得第一次世界大戰。法、英相繼爆發革命建立工團主義政權、俄國白軍贏得俄國內戰建立共和國、舊協約國英法政府分別流亡加拿大法屬北非後的世界情勢,新增新勢力、獨特國策、原創故事線等[38] 6
千禧黎明 Millennium Dawn 以21世紀全球局勢為背景,新增經濟機制、獨特國策等[39] 3
新秩序:歐洲末日 The New Order: Last Days of Europe(簡稱TNO) 為設想軸心國贏得第二次世界大戰後的架空世界線,世界陷入了大德意志帝國領導的團結協定(德語:Einheitspakt),以意大利帝國為首領導的三頭同盟(Triumvirate)、大日本帝國領導的大東亞共榮圈美國領導殘餘同盟國勢力的自由國家組織(Organization of Free Nations)各方陣營因核武存在而冷戰的僵持局面,新增新勢力、獨特國策、原創故事線等[40] 2.9
舊世藍調 Old World Blues 輻射系列遊戲為背景的架空22世紀劇本,並採用該系列作中的異塵餘生:新維加斯dlc為名。還原該系列勢力如新加州共和國、新迦南、德克薩斯鋼鐵兄弟會等,並創造了如格蘭德河共和國、天堂之門、新維多利亞等架空的地區勢力。地圖暫時由美國西岸擴展至科羅拉多地區及德克薩斯地區,南至墨西哥全境,北至英屬哥倫比亞中部地區[41] 2.2
一戰 The Great War 第一次世界大戰為背景,還原20世紀初期事件和邊界、科技線等[42] 2.2
冷戰:鐵幕 Cold War: The Iron Curtain 冷戰為背景,劇本由1949年開始,還原冷戰時期發生的事件和邊界、科技線等[43] 1.2

開發過程

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2013年,Paradox的約翰·安德森英語Johan Andersson (game programmer)Reddit上進行一次的問答中承諾《鋼鐵雄心4》會有比3代更好的AI和操作介面[44],取消了強制的遊戲流程,並會有沙盒式玩法[45]。他還表示,《鋼鐵雄心4》將會推出Linux版本[46]。本作的開發代號為「岩士唐計劃」(Project Armstrong)[47]

在前作鋼鐵雄心III發表長達6年後,2014年1月23日,Paradox正式在邁阿密舉辦的Paradox年度展會「PDXCON」上宣佈推出新一代作品[48]、公佈了本遊戲的首部預告片[49]。並表示預計於2015年第一季度發售[50],後來宣佈推遲到第二季度[51]。在2015年E3展上,約翰·安德森英語Johan Andersson (game programmer)證實該作會再次推遲到2016年才能推出,以解決開發中遇到的問題。

註解

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  1. ^ 指啟動鋼鐵雄心IV總次數中同時載入該MOD之比例。

參考文獻

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外部連結

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