堡垒 (未发行游戏)
堡垒 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
开发商 | Grin |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
总监 | Ulf Andersson |
设计师 | Erik Lindqvist |
美术 | Ulf Andersson Anders De Geer Björn Albihn |
音乐 | Erik Thunberg |
系列 | 最终幻想系列 |
发行日 | 取消 |
《堡垒》(英语:Fortress,又译作“要塞”)是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提议让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。
史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒绝支付费用,数天后开发商申请破产。《堡垒》虽在2011年交由未名的工作室开发,但亦开发中止,游戏不再以任何形式推出。
开发
[编辑]在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏[1]。游戏从2008年下半年开始制作[2]。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”[3]。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发[3]。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料[3][4]。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计[5]。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的[6]。
游戏发行商数度更易,其中日本游戏公司史克威尔艾尼克斯对项目表示了兴趣。史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一数度拜访Grin,对游戏动作角色扮演概念和北欧视觉风格表示偏爱[1][6]。和田在有机会看到《希魔复活》——Grin当时为日本公司卡普空开发的游戏——的头目战后,表示他已经看够了,决定由公司以最终幻想衍生作品之名义发行《堡垒》[1]。
Grin创办人在《堡垒》成为最终幻想作品时表示,“我们期望参与和革命最终幻想,这正是他们之所望”[7]。《堡垒》设定于《最终幻想XII》的虚构世界伊瓦莉斯,故事时间于此后某时[6][8]。游戏除许多原创角色与地点外,还收录《最终幻想XII》中艾雪和裁判、另及陆行鸟等系列常见物种的概念图[3][9][10]。在主技术美术Anders Bodbacka的资料视频中,出现了《最终幻想XII》的角色拉萨·索利德和巴修·冯·罗森伯格[11]。Grin副制作人Linda Dahlberg表示,游戏“主要设定于巨大堡垒”,和一般最终幻想游戏不同,熟悉的角色将探索“北欧”版的最终幻想[6]。游戏设计中还有平原、森林、沙漠、雪野等景色[3][9][10]。
游戏主要敌人为海上入侵者。其外貌原型为维京人,所用武器和防具刻有海与海怪装饰。在头目战的设计中,玩家会和巨大化的最终幻想怪物魔界花战斗,玩家可从它背后的海草爬到上方,向其弱点投掷炸弹[3]。设计文件表明游戏分为7章,玩家要从要塞的大门登上顶层[12]。Grin音乐总监Erik Thunberg表示,配乐中有最终幻想主题曲《序章》的改编曲[13][14][15]。
取消
[编辑]史克威尔艾尼克斯预定依项目里程碑,分批向Grin支付共1,650万美元的《堡垒》制作费。史克威尔艾尼克斯在开发前两个月没有支付资金,但Grin共同创办人Bo Andersson认为延期付款司空见惯,并对项目抱有信心,因而起初并不着急。但Grin几个月后仍未拿到资金,工作室每月需支出1,200万克朗。公司在关闭除斯德哥尔摩外的全部办公室后,事件仍无转机[1]。Grin在2009年推出的《终结者》、《刺客联盟》和《希魔复活》在评论与销量上双双失利,加剧了公司的财政危机,并似乎让史克威尔艾尼克斯不安[1][2][6]。史克威尔艾尼克斯希望Grin更新并发送全部游戏资料——包括代码、音乐文件,乃至开发语言。Andersson对这一举动无法接受,称这“几乎是犯罪行径”[6][16]。
史克威尔艾尼克斯改变了意向,对北欧风格不再表示兴趣,Grin因此转换了风格[1]。游戏保密严格且变更频繁,大部分雇员到开发甚晚期,才知道这是款最终幻想游戏[6]。Grin企图更贴近传统最终幻想游戏的画风,但仍不获积极反馈。Grin在回应中,向史克威尔艾尼克斯发送了《最终幻想XII》的画面,称后者自己的产品也不像最终幻想的风格[1][16]。Grin交流后得出结论,他们已无任何办法满足发行商[1]。
史克威尔艾尼克斯在2009年8月上旬,电话告知Grin他们不会支付报酬[1]。Grin创办人考虑起诉,但资金耗尽令其在制作六个月后停产。Grin还中止了其他一切项目,并因瑞典法律严厉企业负债运营而申报破产[1][2][17]。项目3D美术之一Magnus Ihrefors称,他只发现游戏在8月取消,但这是他们“再次走上正轨的最后机会”[6]。开发商在2009年8月12日关闭办公室,并称“许多开发商”的欠款让“现金流无法承受”,他们在告别信中称《堡垒》为“不允许完成的未发行杰作”[18][19]。按破产报告描述,史克威尔艾尼克斯认为《堡垒》的开发目标“未曾令人满意”;但Andersson称,他们达成史克威尔艾尼克斯制作人最初设立的里程碑[1]。Mraz称,Grin似乎忽视史克威尔艾尼克斯的修改要求,公司因最终幻想系列的重要性,不能忽视这种行为[6]。
后续
[编辑]Grin雇员在公司关闭后,回顾了《堡垒》的历史,并将项目概念图用于简历[8]。2010年1月,网上流出未获证实的《堡垒》技术演示镜头。视讯显示游戏情节“设定于《最终幻想XII 归来之翼》的某时之后”,同时可能由史克威尔艾尼克斯子公司Eidos蒙特利尔接手[20][21]。史克威尔艾尼克斯北美子公司业务发展总监David Hoffman在2010年5月回应爱好者,“我目前和曾经都没有参与传言的《堡垒》项目”[22]。史克威尔艾尼克斯一度派秘密工作室继续开发《堡垒》项目,但也已完结[23]。史克威尔艾尼克斯的鸟山求在E3 2011的采访表示,游戏开发中止,“将不再发行”[23]。音乐总监Erik Thunberg在2012年放出了游戏音乐[15]。
参考文献
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