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大将棋

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日语写法
日语原文大将棋
假名だいしょうぎ
平文式罗马字Dai Shōgi

大将棋最早出现在镰仓时代,是从平安大将棋扩充的日本将棋变体,影响了后世的小将棋中将棋天竺大将棋,以及如大局将棋等的各种巨型古将棋。

规则

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基本规则

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  • 15×15格的将棋盘。
  • 棋子共29种,若包含升级棋则36种,各方有65枚棋子。
  • 原先版本无打入与持驹概念。
  • 若己方的玉将被杀,而太子尚在,己方尚未战败。
  • 首先杀死敌方的玉将太子的一方获胜。

棋子配置

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15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
香车 桂马 石将 铁将 铜将 银将 金将 玉将 金将 银将 铜将 铁将 石将 桂马 香车
反车 猫刃 猛豹 盲虎 醉象 盲虎 猛豹 猫刃 反车
猛牛 嗔猪 恶狼 麒麟 狮子 凤凰 恶狼 嗔猪 猛牛
飞车 飞龙 横行 竖行 角行 龙马 龙王 奔王 龙王 龙马 角行 竖行 横行 飞龙 飞车
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵
仲人 仲人
仲人 仲人
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 十一
飞车 飞龙 横行 竖行 角行 龙马 龙王 奔王 龙王 龙马 角行 竖行 横行 飞龙 飞车 十二
猛牛 嗔猪 恶狼 凤凰 狮子 麒麟 恶狼 嗔猪 猛牛 十三
反车 猫刃 猛豹 盲虎 醉象 盲虎 猛豹 猫刃 反车 十四
香车 桂马 石将 铁将 铜将 银将 金将 玉将 金将 银将 铜将 铁将 石将 桂马 香车 十五

升级规则

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  • 除了玉将、狮子、奔王外,所有棋子都有升级。
  • 接近自己的五行横列为自阵;接近对手的五行横列为敌阵。
  • 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级,但并不强制一定要升级。
  • 若进入敌阵时选择不升级,必需在敌阵内吃子,或重新移出再进入敌阵时才能升级。
  • 不同于本将棋,在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
  • 不同于本将棋,只能前行的棋子(有铁将、石将、桂马、步兵和香车)走至底行时若未升级不会强制升级,而是丧失升级权利,成为死驹(死に驹)。

行棋规则

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移动图示说明
朝此方向移动一步(有的可走两步,走两步时不可越过阻碍)。
直接跳跃至此格,不受中途任何东西阻碍。
朝此方向移动任意距离,不可越过阻碍。
狮子的特殊移动,详见狮子的说明。


玉将、王将
  • 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
  • 玉将先被吃掉且无太子者战败。
  • 若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才会战败。
玉将无升级
酔象 太子
  • 醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
  • 太子直向或斜向移动一步。
  • 太子如同第二个玉将,若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才算战败。
盲虎 飞鹿
  • 盲虎斜向、横向或朝直后移动一步。
  • 飞鹿斜向或横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
  • 飞鹿只以升级棋子的身份出现。
鹿
猛豹 角行
  • 猛豹斜向或竖向移动一步。
  • 角行斜向移动任意距离。
金将 飞车
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
  • 飞车直向移动任意距离。
银将 竖行
  • 银将斜向或朝直前移动一步。
  • 竖行横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
铜将 横行
  • 铜将竖向或朝斜前移动一步。
  • 横行竖向移动一步,亦或横向移动任意距离。
铁将 金将
  • 铁将朝直前或斜前移动一步。
  • 铁将走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
石将 金将
  • 石将朝斜前移动一步。
  • 石将走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
悪狼 金将
  • 恶狼横向或朝直前或斜前移动一步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
嗔猪 金将
  • 嗔猪直向移动一步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
猫刄 金将
  • 猫刄斜向移动一步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
猛牛 金将
  • 猛牛直向移动一至两步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
飞龙 金将
  • 飞龙斜向移动一至两步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
桂马 金将
  • 桂马跳跃至直前两步再横向一步的格子。
  • 桂马的移动不受中途任何东西阻碍。
  • 桂马走至底行或次底行若未升级则丧失升级权利。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
歩兵 金将
  • 步兵朝直前移动一步。
  • 步兵走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
仲人 酔象
  • 仲人竖向移动一步。
  • 醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
凤凰 奔王
  • 鳯凰直向移动一步,亦或斜向跳跃至正好两步远的格子。
  • 鳯凰的移动不受中途任何东西阻碍。
  • 奔王直向或斜向移动任意距离。
麒麟 狮子
  • 麒麟斜向移动一步,亦或直向跳跃至正好两步远的格子。
  • 麒麟的移动不受中途任何东西阻碍。
  • 狮子有极特殊的能力,详见狮子的说明。
香车 白驹
  • 香车朝直前移动任意距离。
  • 香车走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 白驹竖向或朝斜前移动任意距离。
  • 白驹只以升级棋子的身份出现。
反车 鲸鲵
  • 反车竖向移动任意距离。
  • 鲸鲵竖向或朝斜后移动任意距离。
  • 鲸鲵只以升级棋子的身份出现。
竖行 飞牛
  • 竖行横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
  • 飞牛斜向或竖向移动任意距离。
  • 飞牛只以升级棋子的身份出现。
横行 奔猪
  • 横行竖向移动一步,亦或横向移动任意距离。
  • 奔猪斜向或横向移动任意距离。
  • 奔猪只以升级棋子的身份出现。
角行 龙马
  • 角行斜向移动任意距离。
  • 龙马直向移动一步,亦或斜向移动任意距离。
飞车 龙王
  • 飞车直向移动任意距离。
  • 龙王斜向移动一步,亦或直向移动任意距离。
龙马 角鹰
  • 龙马直向移动一步,亦或斜向移动任意距离。
  • 角鹰斜向、横向或朝直后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝直前移动一至两步。(详见狮子的说明)
  • 角鹰只以升级棋子的身份出现。
龙王 飞鹫
  • 龙王斜向移动一步,亦或直向移动任意距离。
  • 飞鹫直向或朝斜后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。(详见狮子的说明)
  • 飞鹫只以升级棋子的身份出现。
奔王
  • 奔王直向或斜向移动任意距离。
奔王无升级
狮子
  • 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可以自由变换方向或越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
    • 移动一步至周围的格子(图例的蓝色格)即停止。
    • 越过任何阻碍直接来到两步远的格子(图例的红色格),视为完成两步。
    • 移动至周围的空格再返回原格,看似未移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
    • 吃掉周围的棋子再返回原格,看似未移动吃子,亦称“居食”(日文:居食い)。
    • 吃掉周围的棋子后再移动至其他格子(图例的蓝色格或红色格)。
    • 连续吃两子,即吃掉周围(图例的蓝色格)的棋子后继续吃掉其他格子(图例的蓝色格或红色格)的棋子。
  • 狮子无升级。
  • 大将棋并没有中将棋中狮子兑换的限制。


外部链接

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