小岛秀夫
小岛秀夫 | |
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出生 | 日本东京都世田谷区 | 1963年8月24日
职业 | 电影导演,制片,编剧,游戏设计师 |
活跃时期 | 1986年至今 |
知名作品 | |
儿女 | 2 |
网站 | Kojima Productions |
签名 | |
日语写法 | |
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日语原文 | 小島 秀夫 |
假名 | こじま ひでお |
平文式罗马字 | Kojima Hideo |
小岛秀夫(日语:小島 秀夫/こじま ひでお Kojima Hideo,1963年8月24日—)是一位日本游戏设计师,现任游戏公司小岛工作室总监暨创办人。
此前小岛自1986年起在日本游戏公司科乐美任职长达29年,担任过科乐美电脑娱乐日本部长、旗下部门小岛工作室负责人暨创办人、科乐美数码娱乐创意总监、专务执行董事和副总裁,至2015年12月15日正式离开科乐美并于翌日成立新公司“小岛工作室”。尽管小岛离开后许多旗下员工仍留在科乐美,但也有一些员工随小岛离开后转到小岛成立的公司。2019年11月8日,获得两项健力士世界纪录。[1][2][3]
生平
[编辑]东京都世田谷区出生,因父亲的工作之故迁居神奈川县茅崎市、大阪府茨木市、兵库县川西市。从小学生时代起就喜爱《神探可伦坡》,之后一直爱读科幻、冒险、悬疑小说。再之后开始自己创作小说,由于父亲喜爱看电影也一直向往成为电影作者。从中学时代起和友人试着一起创作电影,曾经计划进入电影界但由于家庭的考虑(其父于小岛在国二时去世)便放弃这一计划上了普通的大学,是哪一所则至今不明。
小岛在大三时他喜爱上了街机游戏,对于出品《功夫小子》之类风格独特的游戏的科乐美产生向往。于1986年加入神户分社并进入MSX部门。小岛曾经为了想制作FC游戏而考虑过辞职。之后他一直在思考怎么在限制较多的MSX上作出超越FC的游戏苦恼。他于1987年制作出了MSX2游戏《Metal Gear》,在当时街机上流行的战争游戏来说,MSX受机能限制不能表现很多的子弹与人物,于是他便设想出了不用发射太多子弹而是潜入敌境这一主意。崭新的创意加上很高的故事性使得MSX上的这一作获得了极大成功。
1988年,他推出了冒险游戏《Snatcher》,这是第一部推出小岛最独特风格的电影手法的游戏。1990年又推出了《合金装备2 固蛇》。这是科乐美最后一部面向MSX2的游戏。合金装备系列暂时告一段落。
1994年,他又进一步推广《Snatcher》的游戏方式作出了《宇宙骑警》(Policenauts)。
1995年,随着科乐美分社化他成为了科乐美大阪的开发第5部部长,第二年开发第5部独立成为了科乐美电脑娱乐日本(Konami Computer Entertainment Japan),将开发基地设在东京。
1998年,《合金装备》再次大热,本作是靠了PlayStation的机能而焕然一新的《合金装备》(Metal Gear Solid),它极大地扩大了合金装备爱好者的人群,而且在美国的售出更是远超日本而达到了百万级的人气,全世界共卖出660万份,成为极成功的一作。
2001年,小岛秀夫开发了机器人动作游戏《终极地带》(Zone of the Enders)和《合金装备》的续作《合金装备2》,本作承接前作的人气,使得小岛被2001年12月24日美国《新闻周刊》评出的“开拓未来的10人”中唯一一个入选的日本人。
2004年,推出《合金装备3》,小岛获得了G4Tech TV开办的“G-Phoria”特别功劳奖。
2005年4月,科乐美进行了重新改组,科乐美电脑娱乐日本被重新并入总社,同年5月小岛工作室成立,12月它的官方网站部落格“HIDEO BLOG”开始播放网络电台“HIDECHAN! Radio”。小岛的制作成员和合金装备系列的声优在此进行谈话节目。
2006年,随着科乐美上市,小岛转入新开设的子公司科乐美数码娱乐,同时成为了执行董事兼创作主任。当年10月23日他被选为全美业界制作人评出的"全世界瞩目数码系制作人/创作人50人"中的一员。
2008年6月,PlayStation 3专用游戏软件《合金装备4》在全世界同时上市。
2009年3月,受2009年游戏开发者大会(GDC 2009)邀请作了《固体游戏设计:将不可能变为可能》为题的演讲。在演讲中发表了“MISSION: The NEXT MGS”标题下的持刀男子像(之后在周刊《Fami通》的采访中表明了是雷电)。
2009年4月,担任科乐美数码娱乐的专务执行董事。
2009年6月2日-3日,E3 2009上小岛发表了将制作多平台的《合金装备:崛起》、PSP平台的《合金装备:和平行者》和街机平台的《合金装备 acrade》”三作,以及PlayStation 3 / Xbox360平台的动作游戏《恶魔城:暗影主宰》(暗影主宰这款作品小岛只有参予日本语版本的配音等相关工作监督,游戏本身为西班牙的制作公司制作 制作人为Dave Cox)。
2011年4月1日,小岛升为科乐美数码娱乐的副总裁。
2015年3月,随着科乐美集团大幅重整,小岛工作室团队被解散,小岛本人也遭解任。
2015年12月16日,对外确认已离开科乐美数码娱乐,并成立新游戏公司小岛工作室。[4]
2016年6月,于美国E3宣布小岛制作自科乐美脱离独立后由SIE发行的首部作品《死亡搁浅》。
2016年12月,于“2016年游戏大奖”获颁发“The Industry Icon Award”。[5]
2019年11月8日,小岛获得了两项健力士世界纪录,分别是“在Twitter拥有最多关注者的游戏总监”(Most followers on Twitter for a videogame director)与“在Instagram拥有最多关注者的游戏总监”(Most followers on Instagram for a videogame director)。[1][2][3]
2020年4月2日,《死亡搁浅》于英国电影学院奖获得最佳技术成就奖,而小岛则被授予终身成就奖。
2022年3月9日,获日本文化厅“艺术选奖”媒体艺术类别文部科学大臣赏。[6] [7]
2022年11月12日,获Anan Awards 2022 文化部门奖。[8]
个人
[编辑]小岛称决定成为游戏制作人的作品就是《超级马里奥兄弟》和《港口镇连续杀人事件》,并公开声称以宫本茂和堀井雄二为师。小岛秀夫一向将玩家定义为面向能充分理解作品内容和意义的人群,2004年东京电玩展上半开玩笑地说过“轻玩家都去死”而引起议论。
在长年制作合金装备系列的过程中,几乎每出一作都声称这一次将会使系列完结,自己将不再制作新作。而在最新作《合金装备4》面世前又声称这是本人监督制作的最后一部合金装备,之后的新作将交棒给下一代制作人。但是E3 2009上推出的最新两作当中,面向PSP的《合金装备:和平行者》又是小岛本人监督。
其人在坐飞机时总睡不着,总是以看书或看电影打发时光。另外讨厌吃虾和蟹。小岛声称过,“我和电影导演一样,是游戏的导演”,“在外国一问‘Director’一词,没人不知道是干什么的”。
小岛秀夫相当欣赏台湾电影《艋舺》[9],在2011年“台北国际电玩展”访台期间曾拜访了导演钮承泽引用错误:没有找到与<ref>
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作品列表
[编辑]游戏
[编辑]- 梦大陆 ADVENTURE(夢大陸アドベンチャー)(1986年)- 副导演
- 合金装备系列 (Metal Gear Series)
- 合金装备 (1987年游戏) (メタルギア)(1987年)- 企划、剧本、导演
- 合金装备2:固蛇 (メタルギア2 ソリッドスネーク)(1990年)- 企划、剧本、导演、人物设计
- 合金装备 (Metal Gear Solid メタルギアソリッド)(1998年)- 企划、剧本、导演、制作、编辑
- 合金装备2:自由之子 (Metal Gear Solid 2: Sons of LIberty メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー)(2001年)- 企划、剧本、导演、制作、编辑
- 合金装备:孪蛇 (Metal Gear Solid: The Twin Snakes メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス)(2004年)- 制作、游戏设计、导演
- 合金装备3:食蛇者 (Metal Gear Solid 3: Snake Eater メタルギアソリッド3: スネークイーター)(2004年)- 企划、剧本、导演、制作、编辑
- 合金装备4:爱国者之枪 (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット)(2008年)- 剧本、制作、导演
- 合金装备:和平行者 (Metal Gear Solid: Peace Walker)(2010年) - 企划、剧本、导演、制作
- 合金装备崛起:再复仇 (Metal Gear Rising:Revengeance)(2013年) - 监制
- 合金装备V:原爆点 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)(2014年) - 企划、剧本、导演、制作
- 合金装备V:幻痛 (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)(2015年) - 企划、剧本、导演、制作
- Snatcher(スナッチャー)(1988年)- 企划、剧本、导演
- Policenauts(ポリスノーツ)(1994年)- 企划、剧本、导演
- 心跳回忆 Drama Series (ときめきメモリアルドラマシリーズ)
- 虹色青春(虹色の青春)(1997年)- 企划、制作、戏剧导演
- 彩之爱歌(彩のラブソング)(1998年)- 企划、制作
- 旅行之诗(旅立ちの詩)(1999年)- 执行制作
- 我们的太阳系列(ボクらの太陽シリーズ)
- 我们的太阳(ボクらの太陽)(2003年)- 企划、制作
- 续‧我们的太阳(続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ)(2004年)- 企划、制作
- 新‧我们的太阳 萨巴塔的反攻(新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ)(2005年)- 企划、制作
- 我们的太阳 江格&沙巴特(ボクらの太陽 Django&Sabata)(2006年)- 企划、制作
- 终极地带系列
- Zone of the Enders(2001年)- 制作
- Zone of the Enders: The 2nd Runner (日本地区名称为 Anubis: Zone of the Enders)(2003年)- 企划、制作
- 恶魔城系列
- 恶魔城:暗影主宰(キャッスルヴァニア -ローズオブシャドウ-)(2010年)- 日本语版总合监修(负责日文版的翻译和配音监修 本游戏的制作人是Dave Cox)
- P.T.-已被科乐美中止开发
- 死亡搁浅(Death Stranding)(2019年)- 企划、剧本、导演、制作、编辑
- 控制(Control)(2019年) - 客串配音
- 赛博朋克2077(赛博朋克2077)(2020年) - 客串
- 死亡搁浅2(Death Stranding 2 On The Beach)(预定2025年)- 剧本、导演(其他职位待公布)
- OD(Working Title)- 制作(其他职位待公布)
书籍
[编辑]- 创作的基因:我所爱着的MEME们(2019年,新潮文库)
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Most followers on Twitter for a videogame director. Guinness World Records. [2019-11-12]. (原始内容存档于2020-09-23).
- ^ 2.0 2.1 Most followers on Instagram for a videogame director. Guinness World Records. [2019-11-12]. (原始内容存档于2021-03-09).
- ^ 3.0 3.1 小島秀夫拿下金氏世界紀錄雙認證,全球最多社群追隨者的遊戲導演. 4Gamers. 2019-11-11 [2019-11-12]. (原始内容存档于2020-08-12).
- ^ 著名ゲーム開発者の小島氏がコナミ退社 新会社設立. [2015-12-16]. (原始内容存档于2021-01-26) (日语).
- ^ 【TGA 16】小島秀夫氏が念願の登壇!「Industry Icon Awards」受賞、更に“ワンモアシング”も. [2016-12-02]. (原始内容存档于2019-06-09) (日语).
- ^ 小島秀夫獲日本文化廳「藝術選獎」媒體藝術獎項文部科學大臣賞肯定. [2022-06-21]. (原始内容存档于2022-03-10).
- ^ 令和3年度(第72回)芸術選奨文部科学大臣賞及び同新人賞の決定について. [2022-03-10]. (原始内容存档于2022-07-09).
- ^ 「anan AWARD 2022」各賞決定!. [2022-11-12]. (原始内容存档于2022-12-26).
- ^ 【掌機與手機遊戲】《潛龍諜影》:小島秀夫與菊地由美深入專訪. [2011-02-19]. (原始内容存档于2011-02-24) (中文).
外部链接
[编辑]- 官方部落格(日语)
- 小岛秀夫的X(前Twitter)账号(日语)
- 小岛秀夫的X(前Twitter)账号(英文)
- 小岛秀夫在互联网电影资料库(IMDb)上的资料(英文)
- 小岛秀夫 RAWG (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- 小岛秀夫 Mobygames (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)