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青沼英二

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青沼英二
在2013年E3游戏展上的青沼英二
出生小野塚英二[1]
(1963-03-16) 1963年3月16日61歲)
 日本国长野县
国籍 日本
母校东京艺术大学
职业任天堂游戏制作人、总监
任天堂企划制作本部副部长
知名作品薩爾達傳說系列
日語寫法
日語原文青沼 英二
假名あおぬま えいじ
平文式罗马字Aonuma Eiji

青沼英二(曾用名:小野塚英二,1963年3月16日)是一位日本游戏设计师游戏制作人。出生于长野县,血型为A型[2]。现供职于日本著名游戏公司任天堂,担任企劃製作本部副部長。他因制作了任天堂64平台及以后的一系列《塞尔达传说》系列作品而闻名。爱称是“胡子大叔”[3]

生平

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1963年,青沼英二出生于日本的长野县。1988年,毕业于东京艺术大学设计专业。同年在大学前辈,也是任天堂员工的小田部羊一介绍下,通过面试进入任天堂工作,当时的面试官其中一人正是宫本茂[4]

任天堂

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青沼英二进入任天堂以后,第一个项目被安排参加FC上的《马里奥高尔夫公开赛》,他参与了绘图、图像设计等工作。

1996年发售在SFC平台上的动作冒险游戏《奇异 ~猴子们的宝岛~》(マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜[5] 是青沼英二的第一款以游戏制作人的身份参与的电子游戏。而由于在《奇异 ~猴子们的宝岛~》的表现出色,青沼英二之后被宫本茂招进当时已经开始开发的《塞尔达传说 时之笛》的开发组中。[6] 从此他与《塞尔达传说》系列结下了不解之缘。

在完成时之笛的开发后,他又马不停蹄地开始了其续作《薩爾達傳說 穆修拉的假面》的开发工作。接下来是任天堂GameCube上的塞尔达传说《塞尔达传说 风之杖》和任天堂GameCubeWii双平台的《塞尔达传说 黄昏公主》;虽然在结束《风之杖》的工作后,青沼英二曾考虑过制作其他游戏,但是宫本茂说服他继续创作《塞尔达传说》系列的续作,[7] 这就有了《黄昏公主》的出现。

之后他又负责了任天堂DS上的《塞尔达传说》两作:《薩爾達傳說 夢幻沙漏》和《薩爾達傳說 大地汽笛》。他还帮助开发了塞尔达传说的外传作品《林克的十字弓訓練》。

青沼英二在任天堂3DS上负责了《塞尔达传说 时之笛 3D》的制作。以及作为《塞尔达传说》系列前传的Wii平台上的《薩爾達傳說 禦天之劍》。

之后青沼英二在Wii U平台以全高清的形式重制了《薩爾達傳說 風之律動 HD》。在时隔22年,他在任天堂3DS上制作了《塞尔达传说 众神的三角之力》之续作《塞尔达传说 众神的三角力量2》。此外,他还监督了《塞尔达传说》系列的外传性质的《塞尔达无双 災厄啟示錄》。在任天堂3DS上,他监督了为纪念原作发售15周年而重制的《薩爾達傳說 穆修拉的假面3D》;此外青沼英二还将在任天堂3DS上制作一款以联机为主要卖点的《塞尔达传说 三角神力三劍士》。

在任天堂公司里,他和同事组建了一支乐队,目前有近70位成员。[8]

个人生活

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青沼英二在接受采访时曾表示自己在生活中很少再去玩游戏,因为工作就是制作游戏。[8]他在闲暇时间更喜欢演奏乐器;他最擅长的是邦哥鼓,并且将这一元素带到了《薩爾達傳說 穆修拉的假面》中。[8] 青沼英二称他自己是《孤岛惊魂》系列的粉丝。[8]

参与作品

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年份 作品 职务
1991 瑪利歐高尔夫公開賽 制图
1993 Joy Mech Fight 像素畫制图
1996 BS超级马里奥兄弟USA Power Challenge 制图(与小田部羊一、井泽圭子)
奇异 ~猴子们的宝岛~ 制作人
1998 塞尔达传说 时之笛 總監(与山田洋一
2000 薩爾達傳說 穆修拉的假面 總監(与小泉欢晃
2002 薩爾達傳說 風之律動 图像设计、總監
2004 薩爾達傳說 四人之劍+ 制作人(与宫本茂
薩爾達傳說 不可思議的帽子 监督
2006 薩爾達傳說 黃昏公主 總監、图像设计
2007 薩爾達傳說 夢幻沙漏 制作人
林克的十字弓訓練 制作人
2009 薩爾達傳說 大地汽笛 制作人
2011 薩爾達傳說 时之笛 3D 制作人
薩爾達傳說 禦天之劍 制作人
2013 薩爾達傳說 風之律動 HD 制作人
薩爾達傳說 众神的三角神力2 制作人
2014 索尼克 失落世界(塞尔达传说主题DLC) 監督
薩爾達無雙 監督
2015 薩爾達傳說 魔吉拉的面具 3D 制作人
薩爾達傳說 三角神力三劍士 制作人
2016 薩爾達無雙 海拉魯全明星 監督
薩爾達傳說 黃昏公主 HD 制作人
2017 薩爾達傳說 旷野之息 制作人
2019 薩爾達傳說 織夢島 制作人
2020 薩爾達無雙 災厄啟示錄 監督
2021 薩爾達傳說 禦天之劍 HD 制作人
2023 薩爾達傳說 王國之淚 制作人
2024 薩爾達傳說 智慧的再現 制作人

荣誉

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参考资料

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  1. ^ 今度のゼルダは「ダンジョンがたいへん」らしい。その1. 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の情報・産地直送!. Hobo Nikkan Itoi Shinbun. 1998-11-28 [2010-06-27]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  2. ^ ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~. 2015-04-06 [2017-10-30]. (原始内容存档于2015-04-06). 
  3. ^ Nintendo 公式チャンネル, ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 青沼英二のタルミナ探訪「クロックタウン」編, 2015-01-14 [2017-10-30], (原始内容存档于2020-11-21) 
  4. ^ まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】. 電ファミニコゲーマー. [2017-10-30]. (原始内容存档于2020-12-01) (日语). 
  5. ^ マーヴェラス. www.nintendo.co.jp. [2019-06-13]. (原始内容存档于2021-05-23). 
  6. ^ Szczepaniak, John. Before They Were Famouos. Retro Gamer (Imagine Publishing): 77. 
  7. ^ Electronic Gaming Monthly, Issue 213, March 2007. Page 79.
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Zelda Producer Eiji Aonuma Talks Creating Majora's Mask And His Personal Hobbies. gameinformer. 2015-02-21 [2015-02-25]. (原始内容存档于2021-02-08). 
  9. ^ Dark Souls 3, Overwatch and Pokemon Go win awards at the Golden Joysticks. BBC. 2016-11-18 [2016-11-20]. (原始内容存档于2020-11-08). 

外部链接

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