跳至內容

青沼英二

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
青沼英二
在2013年E3遊戲展上的青沼英二
出生小野塚英二[1]
(1963-03-16) 1963年3月16日61歲)
 日本國長野縣
國籍 日本
母校東京藝術大學
職業任天堂遊戲製作人、總監
任天堂企劃製作本部副部長
知名作品薩爾達傳說系列
日語寫法
日語原文青沼 英二
假名あおぬま えいじ
平文式羅馬字Aonuma Eiji

青沼英二(曾用名:小野塚英二,1963年3月16日)是一位日本遊戲設計師遊戲製作人。出生於長野縣,血型為A型[2]。現供職於日本著名遊戲公司任天堂,擔任企劃製作本部副部長。他因製作了任天堂64平台及以後的一系列《薩爾達傳說》系列作品而聞名。愛稱是「鬍子大叔」[3]

生平

[編輯]

1963年,青沼英二出生於日本的長野縣。1988年,畢業於東京藝術大學設計專業。同年在大學前輩,也是任天堂員工的小田部羊一介紹下,通過面試進入任天堂工作,當時的面試官其中一人正是宮本茂[4]

任天堂

[編輯]

青沼英二進入任天堂以後,第一個專案被安排參加FC上的《瑪利歐高爾夫公開賽》,他參與了繪圖、圖像設計等工作。

1996年發售在SFC平台上的動作冒險遊戲《奇異 ~猴子們的寶島~》(マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜[5] 是青沼英二的第一款以遊戲製作人的身份參與的電子遊戲。而由於在《奇異 ~猴子們的寶島~》的表現出色,青沼英二之後被宮本茂招進當時已經開始開發的《薩爾達傳說 時之笛》的開發組中。[6] 從此他與《薩爾達傳說》系列結下了不解之緣。

在完成時之笛的開發後,他又馬不停蹄地開始了其續作《薩爾達傳說 穆修拉的面具》的開發工作。接下來是任天堂GameCube上的薩爾達傳說《薩爾達傳說 風之律動》和任天堂GameCubeWii雙平台的《薩爾達傳說 黃昏公主》;雖然在結束《風之律動》的工作後,青沼英二曾考慮過製作其他遊戲,但是宮本茂說服他繼續創作《薩爾達傳說》系列的續作,[7] 這就有了《黃昏公主》的出現。

之後他又負責了任天堂DS上的《薩爾達傳說》兩作:《薩爾達傳說 夢幻沙漏》和《薩爾達傳說 大地汽笛》。他還幫助開發了薩爾達傳說的外傳作品《林克的十字弓訓練》。

青沼英二在任天堂3DS上負責了《薩爾達傳說 時之笛 3D》的製作。以及作為《薩爾達傳說》系列前傳的Wii平台上的《薩爾達傳說 禦天之劍》。

之後青沼英二在Wii U平台以全高清的形式重製了《薩爾達傳說 風之律動 HD》。在時隔22年,他在任天堂3DS上製作了《薩爾達傳說 眾神的三角之力》之續作《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》。此外,他還監督了《薩爾達傳說》系列的外傳性質的《薩爾達無雙 災厄啟示錄》。在任天堂3DS上,他監督了為紀念原作發售15周年而重製的《薩爾達傳說 穆修拉的面具3D》;此外青沼英二還將在任天堂3DS上製作一款以連線為主要賣點的《薩爾達傳說 三角神力三劍士》。

在任天堂公司里,他和同事組建了一支樂隊,目前有近70位成員。[8]

個人生活

[編輯]

青沼英二在接受採訪時曾表示自己在生活中很少再去玩遊戲,因為工作就是製作遊戲。[8]他在閒暇時間更喜歡演奏樂器;他最擅長的是邦哥鼓,並且將這一元素帶到了《薩爾達傳說 穆修拉的面具》中。[8] 青沼英二稱他自己是《極地戰嚎》系列的粉絲。[8]

參與作品

[編輯]
年份 作品 職務
1991 瑪利歐高爾夫公開賽 製圖
1993 Joy Mech Fight 像素畫製圖
1996 BS超級瑪利歐兄弟USA Power Challenge 製圖(與小田部羊一、井澤圭子)
奇異 ~猴子們的寶島~ 製作人
1998 薩爾達傳說 時之笛 總監(與山田洋一
2000 薩爾達傳說 穆修拉的面具 總監(與小泉歡晃
2002 薩爾達傳說 風之律動 圖像設計、總監
2004 薩爾達傳說 四人之劍+ 製作人(與宮本茂
薩爾達傳說 不可思議的帽子 監督
2006 薩爾達傳說 黃昏公主 總監、圖像設計
2007 薩爾達傳說 夢幻沙漏 製作人
林克的十字弓訓練 製作人
2009 薩爾達傳說 大地汽笛 製作人
2011 薩爾達傳說 時之笛 3D 製作人
薩爾達傳說 禦天之劍 製作人
2013 薩爾達傳說 風之律動 HD 製作人
薩爾達傳說 眾神的三角神力2 製作人
2014 超音鼠 失落世界(薩爾達傳說主題DLC) 監督
薩爾達無雙 監督
2015 薩爾達傳說 魔吉拉的面具 3D 製作人
薩爾達傳說 三角神力三劍士 製作人
2016 薩爾達無雙 海拉魯全明星 監督
薩爾達傳說 黃昏公主 HD 製作人
2017 薩爾達傳說 曠野之息 製作人
2019 薩爾達傳說 織夢島 製作人
2020 薩爾達無雙 災厄啟示錄 監督
2021 薩爾達傳說 禦天之劍 HD 製作人
2023 薩爾達傳說 王國之淚 製作人
2024 薩爾達傳說 智慧的再現 製作人

榮譽

[編輯]

參考資料

[編輯]
  1. ^ 今度のゼルダは「ダンジョンがたいへん」らしい。その1. 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の情報・産地直送!. Hobo Nikkan Itoi Shinbun. 1998-11-28 [2010-06-27]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  2. ^ ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~. 2015-04-06 [2017-10-30]. (原始內容存檔於2015-04-06). 
  3. ^ Nintendo 公式チャンネル, ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 青沼英二のタルミナ探訪「クロックタウン」編, 2015-01-14 [2017-10-30], (原始內容存檔於2020-11-21) 
  4. ^ まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】. 電ファミニコゲーマー. [2017-10-30]. (原始內容存檔於2020-12-01) (日語). 
  5. ^ マーヴェラス. www.nintendo.co.jp. [2019-06-13]. (原始內容存檔於2021-05-23). 
  6. ^ Szczepaniak, John. Before They Were Famouos. Retro Gamer (Imagine Publishing): 77. 
  7. ^ Electronic Gaming Monthly, Issue 213, March 2007. Page 79.
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Zelda Producer Eiji Aonuma Talks Creating Majora's Mask And His Personal Hobbies. gameinformer. 2015-02-21 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2021-02-08). 
  9. ^ Dark Souls 3, Overwatch and Pokemon Go win awards at the Golden Joysticks. BBC. 2016-11-18 [2016-11-20]. (原始內容存檔於2020-11-08). 

外部連結

[編輯]