粘粘世界
粘粘世界 | |
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类型 | 益智游戏 |
平台 | Windows、Mac OS X、Linux、[1]WiiWare[2][3] |
开发商 | 2D Boy |
发行商 | 2D Boy 任天堂(WiiWare) |
设计师 | 凯勒·加布勒、罗恩·迦密 |
模式 | 单人游戏 合作模式(Wii和Linux版) |
发行日 | WiiWare
Mac OS X 2011年11月28日 |
《粘粘世界》(英语:World of Goo,香港和台湾译作“黏黏世界”)是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行,涵盖WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux多个平台的物理学题材益智游戏。在2008年的独立游戏节中,《粘粘世界》荣获创新设计奖和优秀技术奖,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名。[4]2008年10月13日游戏PC、Wii版在北美发布。随后其他平台、其他地区的游戏陆续上市。
游戏内容
[编辑]《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。[5]游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点,[6]让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,[7]此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的Goo建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boys的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。
游戏规则
[编辑]每个关卡的基本目标是收集一定数量的Goo到引向关卡外的水管。玩家要想方设法运用Goo构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,最终将建筑搭建到水管口,以让没有用于搭建结构的Goo进入。如果玩家成功地搜集到了足够多的Goo就过关了。如果收集的Goo多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。[8]
根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤、收集一定量Goo、或在一定时间内完成关卡时,即可获得OCD奖。在关卡地图中,已通过OCD挑战的关卡会用写有“OCD”字样的旗帜标记。[9]
Wii版的游戏支持四名玩家同机对战,Linux版也可以通过适当修改达到类似的效果。[10]
关卡
[编辑]游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照时间的顺序排序,初始章节设定为夏天,而最终章则设定在来年春天。
联机模式(World Of Goo Corporation)则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的Goo会在这里出现,而玩家要用拥有的Goo从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的Goo,它们和绿色Goo一样可被拆除,但是每次只能像普通Goo一样连接周围的两个Goo。联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的Goo、使用Goo的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。
开发者曾一度宣布欧洲版游戏将附加第六个章节,设定在月球,[11]支持沙盒模式。然而当官方宣布游戏将登陆WiiWare商店时,同时表示附加内容被删除。[12]
游戏开发
[编辑]《粘粘世界》的灵感来自《Tower of Goo》,一款在实验性游戏计划网(Experimental Gameplay Project)中非常有名的免费概念小游戏。
作为一款“独立游戏”(Independent Game),《粘粘世界》的主要开发者只有凯勒·加布勒(Kyle Gabler)和罗恩·迦密(Ron Carmel)两人,都是美国艺电的前雇员。两人只用了个人积蓄的10000美元就完成了《粘粘世界》的开发工作。尽管起初游戏项目无人问津,但两人努力通过博客、网页宣传游戏,并在独立游戏界中获奖,引发了游戏界的关注。[13]
《粘粘世界》中使用了大量的开放源代码组件,包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模拟系统,irrKlang声音效果系统,TinyXML动画效果系统等。[14]
开发者将游戏的翻译权交给了游戏玩家群体,在后者的努力下,游戏在欧洲上市时集成了荷兰语、法语、德语、意大利语、西班牙语补丁。[15]此后,游戏在波兰又推出波兰语版。
2D Boy表示《粘粘世界》将不会推出续作。[16]而玩家群则运用编辑器制造出一些第三方关卡和模组。[17]
然而,在TGA2023上,粘粘世界2的预告突然出现,IGN等多家自媒体也在各自账号上同步了预告,游戏定档2024年8月2号在Epic,官网,任天堂Switch平台发售。
外界评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||
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据Metacritic统计,《粘粘世界》Wii版共获得了来自24家媒体,平均94%分的高评分,[27]而PC版则获得90%的成绩。[28]打9/10分的 Eurogamer称《粘粘世界》是“物理题材游戏最新、最纯正、最优秀的作品”。[24]IGN在Wii版游戏的评论中表示“《粘粘世界》是玩家一定要接触、支持的作品”,评论员对游戏给予9.5/10分的评价,只是对视角控制系统的小问题和缺少地图编辑器感到失望。[14]WiiWare World给了游戏满分,并表示“《粘粘世界》是WiiWare目前为止最好的游戏,它更证明了好游戏并不需要高开发成本为代价,独立游戏开发商一样可以做出精彩的游戏。”[29] 在 2008年的美国独立游戏节(Independent Games Festival)中,《粘粘世界》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)。《粘粘世界》包揽了IGN评选2008年Wii平台“最佳WiiWare游戏”、[30]“最佳益智游戏”、[31]“最佳创新设计”、[32]“最佳新作”、[33]“最佳美工设计”、[34]“年度Wii游戏”[35]六项奖项,并获得了GameSpot评选的年度“最优秀却没人玩的游戏”。[36]
后续
[编辑]2023年12月,在游戏大奖2023上,2DBOY公布了《粘粘世界2》的首个预告片,并宣布将于2024年发售。
参考资料
[编辑]- ^ 《粘粘世界》将登陆Linux平台. [2009-10-20]. (原始内容存档于2009-08-22).
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