粘粘世界
粘粘世界 | |
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類型 | 益智遊戲 |
平台 | Windows、Mac OS X、Linux、[1]WiiWare[2][3] |
開發商 | 2D Boy |
發行商 | 2D Boy 任天堂(WiiWare) |
設計師 | 凱勒·加布勒、羅恩·迦密 |
模式 | 單人遊戲 合作模式(Wii和Linux版) |
發行日 | WiiWare
Mac OS X 2011年11月28日 |
《粘粘世界》(英語:World of Goo,中國大陸譯作「粘粘世界」,香港和臺灣譯作「黏黏世界」)是一款由獨立遊戲開發者2D Boy製作並發行,涵蓋WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux多個平台的物理學題材益智遊戲。在2008年的獨立遊戲節中,《粘粘世界》榮獲創新設計獎和優秀技術獎,並得到了塞尤瑪斯·麥克納利獎的提名。[4]2008年10月13日遊戲PC、Wii版在北美發布。隨後其他平台、其他地區的遊戲陸續上市。
遊戲內容
[編輯]《粘粘世界》以凱勒·加布勒的概念遊戲《Tower of Goo》為原型,主要玩法是利用粘性小球Goo來構建建築框架。[5]遊戲被分為五個章節,並細分為多個關卡。遊戲吸取了蒂姆·伯頓電影作品的特點,[6]讓每個章節都有不同的主題畫面和音樂風格,渲染出不一樣的氣氛,[7]此外,遊戲提供了聯機競技模式,玩家需要用有限的Goo建造儘可能高的結構。玩家的記錄會被上傳到2D Boys的服務器,讓全球其它玩家來挑戰記錄。
遊戲規則
[編輯]每個關卡的基本目標是收集一定數量的Goo到引向關卡外的水管。玩家要想方設法運用Goo構造橋梁、高塔等結構,同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,最終將建築搭建到水管口,以讓沒有用於搭建結構的Goo進入。如果玩家成功地搜集到了足夠多的Goo就過關了。如果收集的Goo多於標準數額,多出部分可以在聯機模式使用。[8]
根據各關卡的設定,當玩家使用較少的步驟、收集一定量Goo、或在一定時間內完成關卡時,即可獲得OCD獎。在關卡地圖中,已通過OCD挑戰的關卡會用寫有「OCD」字樣的旗幟標記。[9]
Wii版的遊戲支持四名玩家同機對戰,Linux版也可以通過適當修改達到類似的效果。[10]
關卡
[編輯]遊戲被分為五個章節,每章包括數個關卡,總共47個。章節按照時間的順序排序,初始章節設定為夏天,而最終章則設定在來年春天。
聯機模式(World Of Goo Corporation)則脫離於五個章節之外。玩家在單機關卡中多收集的Goo會在這裡出現,而玩家要用擁有的Goo從一個三角形開始建造儘可能高的結構。聯機模式使用的是黑色的Goo,它們和綠色Goo一樣可被拆除,但是每次只能像普通Goo一樣連接周圍的兩個Goo。聯機模式中,各玩家的記錄會以一定高度的雲朵標記,雲朵上面寫有玩家遊戲名、國籍、記錄高度、收集的Goo、使用Goo的數量等細節。排行榜上會給出聯機模式前50名的記錄,以及每個單機關卡前10名記錄。
開發者曾一度宣布歐洲版遊戲將附加第六個章節,設定在月球,[11]支持沙盒模式。然而當官方宣布遊戲將登陸WiiWare商店時,同時表示附加內容被刪除。[12]
遊戲開發
[編輯]《粘粘世界》的靈感來自《Tower of Goo》,一款在實驗性遊戲計劃網(Experimental Gameplay Project)中非常有名的免費概念小遊戲。
作為一款「獨立遊戲」(Independent Game),《粘粘世界》的主要開發者只有凱勒·加布勒(Kyle Gabler)和羅恩·迦密(Ron Carmel)兩人,都是美國藝電的前雇員。兩人只用了個人積蓄的10000美元就完成了《粘粘世界》的開發工作。儘管起初遊戲項目無人問津,但兩人努力通過博客、網頁宣傳遊戲,並在獨立遊戲界中獲獎,引發了遊戲界的關注。[13]
《粘粘世界》中使用了大量的開放源代碼組件,包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模擬系統,irrKlang聲音效果系統,TinyXML動畫效果系統等。[14]
開發者將遊戲的翻譯權交給了遊戲玩家群體,在後者的努力下,遊戲在歐洲上市時集成了荷蘭語、法語、德語、意大利語、西班牙語補丁。[15]此後,遊戲在波蘭又推出波蘭語版。
2D Boy表示《粘粘世界》將不會推出續作。[16]而玩家群則運用編輯器製造出一些第三方關卡和模組。[17]
然而,在TGA2023上,粘粘世界2的預告突然出現,IGN等多家自媒體也在各自賬號上同步了預告,遊戲定檔2024年8月2號在Epic,官網,任天堂Switch平台發售。
外界評價
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據Metacritic統計,《粘粘世界》Wii版共獲得了來自24家媒體,平均94%分的高評分,[27]而PC版則獲得90%的成績。[28]打9/10分的 Eurogamer稱《粘粘世界》是「物理題材遊戲最新、最純正、最優秀的作品」。[24]IGN在Wii版遊戲的評論中表示「《粘粘世界》是玩家一定要接觸、支持的作品」,評論員對遊戲給予9.5/10分的評價,只是對視角控制系統的小問題和缺少地圖編輯器感到失望。[14]WiiWare World給了遊戲滿分,並表示「《粘粘世界》是WiiWare目前為止最好的遊戲,它更證明了好遊戲並不需要高開發成本為代價,獨立遊戲開發商一樣可以做出精彩的遊戲。」[29] 在 2008年的美國獨立遊戲節(Independent Games Festival)中,《粘粘世界》榮獲創新設計獎(Design Innovation Award)和優秀技術獎(Technical Excellence)兩個獎項,並得到了塞尤瑪斯·麥克納利獎的提名(Seumas McNally Grand Prize,全場最佳獎)。《粘粘世界》包攬了IGN評選2008年Wii平台「最佳WiiWare遊戲」、[30]「最佳益智遊戲」、[31]「最佳創新設計」、[32]「最佳新作」、[33]「最佳美工設計」、[34]「年度Wii遊戲」[35]六項獎項,並獲得了GameSpot評選的年度「最優秀卻沒人玩的遊戲」。[36]
後續
[編輯]2023年12月,在遊戲大獎2023上,2DBOY公布了《粘粘世界2》的首個預告片,並宣布將於2024年發售。
參考資料
[編輯]- ^ 《粘粘世界》将登陆Linux平台. [2009-10-20]. (原始內容存檔於2009-08-22).
- ^ Murphy, Patrick. Road To The IGF: World Of Goo's 'Suggested Emotional Journey' To Wii. 2007-12-31 [2008-10-13]. (原始內容存檔於2017-07-03).
- ^ Macarthy, Andrew. 《粘粘世界》转投WiiWare. Nintendic. 2008-04-01 [2009-10-20]. (原始內容存檔於2008-04-05).
- ^ 2008年独立游戏界获奖名单. Independent Games Festival. Think Services. [2009-10-20]. (原始內容存檔於2016-03-20).
- ^ Bardinelli, John. Tower of Goo evolves into World of Goo, 2D Boy is born. Joystiq. Weblogs, Inc. 2007-03-05 [2009-10-20]. (原始內容存檔於2009-08-26).
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- ^ Gabler, Kyle. Leipzig! And some mini-goo updates. 2D Boy Blog. 2D Boy. 2008-08-14 [2009-04-15]. (原始內容存檔於2009-02-25).
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