宝可梦公司
宝可梦有限公司 | |
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The Pokémon Company | |
原文名称 | 株式会社ポケモン |
曾用名 | 宝可梦中心有限公司 |
公司类型 | 股份有限公司 |
成立 | 1998年4月23日 |
代表人物 | 石原恒和(代表董事社长) 宇都宫崇人(代表董事) 增田顺一(首席创意研究员) |
总部 | 日本东京都港区六本木6-10-1 六本木新城森大厦8F |
产品 | 宝可梦系列 |
服务 | 直营商店 电子游戏 卡片游戏 电影 动画 品牌授权 |
营业额 | ▲ 2975亿800万日圆 (2024年2月期) |
息税前利润 | ▲ 886亿9200万円万日圆 (2024年2月期) |
净利润 | ▲ 627亿100万日圆 (2024年2月期) |
总资产 | ▲ 2895亿5600万日圆 (2024年2月期) |
所有权者 | 任天堂 32% GAME FREAK Creatures [来源请求] |
员工人数 | 350名 (截至2021年12月底) |
实收资本额 | 3.65亿日圆 |
结算期 | 2月底 |
主要子公司 | The Pokémon Company International Pokémon Korea, Inc. Pokémon Center Co. Ltd 宝可梦(上海)玩具有限公司 宝可梦台湾股份有限公司 |
网站 | www |
宝可梦公司(英语:The Pokémon Company,日语:株式会社ポケモン)是一家主要负责宝可梦系列相关商品的制作与销售的日本公司。总公司位于东京都港区六本木。除了电子游戏以外,也进行动画、卡片游戏、电影及各领域周边商品等的贩卖。此外还进行宝可梦系列的授权管理与相关网站的营运,但不参与游戏的开发工作。[1]企业理念为,透过宝可梦的存在将现实世界与虚拟世界两者均变得丰富多彩。
相关公司包括负责经营宝可梦中心的宝可梦中心公司(Pokémon Center Co., Ltd.)、在亚洲地区以外展开事业的宝可梦国际公司(The Pokémon Company International)、在韩国展开事业的宝可梦韩国公司(Pokémon Korea, Inc.)。[2]
历史
[编辑]1998年4月23日,任天堂、GAME FREAK与Creatures三家公司共同出资设立了“宝可梦中心公司”(日语:ポケモンセンター株式会社),来有效管理开设在日本东京都中央区日本桥的宝可梦中心。这便是宝可梦公司的前身。
2000年,在《宝可梦 金・银》上市后,商品策划的提案开始扩及海外地区,这在当时已超出任天堂能够进行授权管理的范围,[3]因此需要有一个集中管理宝可梦授权的组织,[3][4]因此将注册名称更改为“宝可梦公司”(日语:株式会社ポケモン),除游戏相关事业以外,也开始了与授权有关的事业。[5]任天堂已故前社长岩田聪在这段时期对日本国内外相关公司的调整起了很大作用。
2001年,宝可梦美国公司(PokémonUSA, Inc.)正式成立,主要负责处理《宝可梦》的海外授权。[5]在此期间,位于澳洲的《宝可梦》相关销售事业由任天堂澳洲分公司负责。[6]自该年起,在日本几乎所有产品在版权声明中均标记 ©Nintendo﹑©GAME FREAK inc.﹑©Creatures Inc. 三间公司以表示宝可梦相关的商标所有,而在其他国家任天堂仍然是宝可梦相关商标的唯一所有者。[7]其他电玩游戏﹑卡牌游戏和授权玩具仍由Tomy等第二方和第三方公司销售。
2001年10月,4Kids娱乐公司(现称 4Licensing Corporation)以未公开的价格收购了宝可梦公司的3%股份,[8]并在4年后以96万美元的价格结算了这笔股份。[9]
2004年1月,宝可梦发烧友俱乐部网站正式上线,网站主要内容为纪录日本各领域的活动。
2006年8月,宝可梦韩国公司(Pokémon Korea, Inc.)正式成立,来管理该系列在韩国的相关业务,其总部位于首尔。[5]
2009年,宝可梦美国公司和宝可梦英国合并为宝可梦国际公司(The Pokémon Company International),该公司在大久保贤司的领导下处理美国和欧洲的宝可梦相关事业。[10]该公司在美国的办事处位于华盛顿的贝尔维尤,在英国的办事处位于伦敦。澳大利亚的部分业务仍然由澳洲任天堂负责。
2010年3月,设立了以管理日本以外的亚洲业务为中心的The Pokémon Communications Company。[5]
2011年8月,设立了宝可梦中心公司(Pokémon Center Co., Ltd.),代表取缔役社长为上郷赖臣,主要业务为经营直营商店“Pokémon Center”﹑“Pokémon Store”、线上商店“Pokémon Center Online”以及自动贩卖机“Pokémon Stand”等。[2]
2017年3月,The Pokémon Communications Company并入宝可梦国际公司。[5]
2020年7月,宝可梦(上海)玩具有限公司于中国上海设立。[11]
2021年11月18日,在台湾成立日商宝可梦游戏发行股份有限公司台湾分公司,公司业务主要负责宝可梦大集结在台湾的发行工作。2022年12月30日,宝可梦台湾股份有限公司(英文︰Pokémon Taiwan Co., Ltd.)成立,日商宝可梦游戏发行股份有限公司台湾分公司业务转交于宝可梦台湾股份有限公司负责。
2023年12月12日,宝可梦公司宣布与读卖乐园、读卖新闻社共同在读卖乐园的部分区域开设“PokéPark KANTO”,并为此建立合同会社PokéPark KANTO LLC。
主要业务
[编辑]游戏
[编辑]动画
[编辑]书籍
[编辑]电影
[编辑]实体商店
[编辑]争议
[编辑]- 精灵宝可梦中文版命名争议
- 2023年5月,由于TPC突然将其在台湾举办之宝可梦VGC(电子竞技)赛事规则由瑞士制调整为单淘汰制[12],且比赛开始前三天才进行公告,之后又在比赛报名截止前一小时才寄出报名之邮件[13],引起选手不满,并以参赛之宝可梦昵称和在访谈时抗议官方的措举。而官方关闭昵称显示与中断访问之做法也引起玩家在网路上议论纷纷。[14]
参考资料
[编辑]- ^ 事業紹介 | 株式会社ポケモン. www.pokemon.co.jp. [2017-11-06]. (原始内容存档于2017-10-03) (日语).
- ^ 2.0 2.1 会社概要 | 株式会社ポケモン. www.pokemon.co.jp. [2017-11-06]. (原始内容存档于2017-10-03) (日语).
- ^ 3.0 3.1 Inc., Aetas. 【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編. 4Gamer.net. [2017-11-06]. (原始内容存档于2020-11-01) (日语).
- ^ 社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』. www.nintendo.co.jp. [2017-11-06]. (原始内容存档于2021-02-26) (日语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 沿革|株式会社ポケモン | The Pokémon Company. ポケットモンスターオフィシャルサイト. [2020-06-13]. (原始内容存档于2019-03-24).
- ^ 会社概要|株式会社ポケモン | The Pokémon Company. ポケットモンスターオフィシャルサイト. [2020-06-13]. (原始内容存档于2020-05-25).
- ^ Legal Information | Pokemon.com. www.pokemon.com. [2020-06-13]. (原始内容存档于2021-03-10).
- ^ Wayback Machine (PDF). web.archive.org. 2005-10-24 [2020-06-13]. 原始内容存档于2005-10-24.
- ^ EdgarOnline.com. Form 10K. (原始内容存档于2021-03-01).
- ^ WorldScreen.com - Articles. web.archive.org. 2009-04-13 [2020-06-13]. 原始内容存档于2009-04-13.
- ^ 寶可夢公司在上海成立全資玩具子公司. 新浪新闻中心. 2020-07-23 [2020-07-23]. (原始内容存档于2020-07-23).
- ^ 《寶可夢朱紫》官方賽事「公告3天後就開打、正賽單淘汰」!玩家超不滿:外地來輸一場就得回家?.
- ^ 《寶可夢朱紫》官方賽事再度炎上!報名截止前 1 小時才發公告遭諷:辦事效率真快.
- ^ 臺灣選手改名抗議《寶可夢》官方賽制問題!遭工作人員阻止 獲勝訪問再酸一次.