洛克人X4
洛克人X4 | |
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類型 | 平台動作 |
平台 | SEGA Saturn、PlayStation、PC |
開發商 | 卡普空 |
發行商 |
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製作人 | 稻船敬二 |
音樂 | Toshihiko Horiyama |
系列 | 洛克人X系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | SEGA SaturnPlayStationPC
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《洛克人X4》(日版名:ロックマンX4,Rockman X4,英文版名:Mega Man X4)是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第四作。PlayStation版及SEGA Saturn版於1997年8月1日由卡普空在日本發售,而北美版在1997年9月推出,歐洲則只有PlayStation版發售。1998年,卡普空推出了對應電腦的Windows版本。台灣的PC版由第三波資訊代理,除了標題改為Rockman X4(歐美使用Mega Man X4)以及有中文說明書之外,其餘皆與歐美版相同。
故事大綱
[編輯]西元21XX年,是個人類以及擁有人類思考能力的雷普利機械人兩者和平共存、繁榮的世界。
在這世上有兩個組織,分別為處理電子頭腦故障的雷普利機械人組織「非正規獵人」,以及為了應對大規模災害可迅速處理,以雷普利機械人組成的軍隊「仲裁部隊」。兩大組織到目前為止,一直維持着互相合作、協力執行各種任務的友好關係。[3]
某日,空中都市「蔚藍海灘」遭到巨大非正規機械人攻擊,失速墜毀並造成極大傷亡。當時仲裁部隊的人員在場,被懷疑與事件有關。在此情況下,非正規獵人要求仲裁部隊指揮官「卡尼爾」投降接受調查,但遭到卡尼爾以軍人的自尊為理由回絕。
在這之後,持有龐大軍力的仲裁部隊領導者「傑內羅」,突然宣佈發動軍事政變並佔據世界各地。非正規獵人司令部因此將仲裁部隊全體判定為非正規機械人,命令艾克斯與傑洛出擊。
登場角色
[編輯]遊戲系統
[編輯]- 雙主角劇情
- 自本作起傑洛不再只限定為援助角色,玩家可從艾克斯及傑洛兩者中擇一進行遊戲,中途無法進行切換;遊戲流程大致相同,但對話及劇情會隨選擇角色大不相同。
- 記錄方式
- 從以往的密碼記錄,改為記憶卡存取的方式,一張記憶卡可保存三個紀錄。PC版則是作成兩個檔案,每個檔案可保存三個紀錄,共可保存六個紀錄。
- 關卡分割
- 和元祖系列的「洛克人8:金屬英雄們」相同,關卡分為前半、後半兩部分。當關卡前半部分過關,進入後半部份時,生命、武器能源皆會恢復至最大值。當在後半部分遊戲失敗,會從關卡後半部分的起始點開始。
- 武器系統
- 艾克斯與前幾作相同,可切換使用打倒頭目所取得的特殊武器,裝備手部裝甲後特武可進行集氣;而傑洛打倒敵人後學到的是特殊技能,不需切換,可用不同的按鍵組合使出,無使用次數限制(落鳳破除外)。
- 遊戲平台
- 洛克人X系列第一款沒有發表於任天堂平台的遊戲,此後除了掌上型遊戲機的外傳性質遊戲外,本系列的後續版本再也沒有發行於任天堂平台上。
- 插入動畫
- 按照了洛克人8的作法在遊戲途中插入動畫[4],使得部分劇情得以動畫方式呈現。
- 其他增加或變動要素
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- 關卡中登場的中頭目會顯示其生命值。
- 生命、武器能源的回復道具,除了原先的大、小兩種之外,首次加入能恢復到最大值的「MAX」。
- 玩家生命值條下增加標示殘機數;當切換使用特殊武器時,生命值條棒上方會顯示殘彈數。
- 生命值與武器能源條取消以往用刻度來表示的方式,武器能源條的顏色不再隨特武的更換變化顏色。
- 輔助能源(Energy Tank,俗稱E罐)減少為2個(以往為4個),新增特殊武器專用的輔助能源(Weapon Tank,俗稱W罐,最大數量為1個)。
- 自本作起至『X6』,輔助能源不像以往限制要在生命值全滿的情況下撿拾能源才能蓄積。
- 將初期殘機數從2增加到4的「EX道具」首次登場。
- 將艾克斯的攻擊按鍵分割成兩個。因此使得艾克斯能夠合併使用飛彈(X-Buster)和特殊武器。兩者若要同時蓄力必須兩個按鍵同時按,且擊發時只能選其中一個發力攻擊,隨後就必須重新蓄力。此設定延用至『X6』。
- 艾克斯裝備手部裝甲時,之前作品的強化方式是將2階段蓄力延伸追加第3階段的蓄力特殊攻擊。自本作起,改成直接變化第2階段蓄力攻擊的型態來強化艾克斯的能力。
- 自本作起,類似『X2』的「千兆爆破(ギガクラッシュ,Gigacrash)」、『X3』的「超級蓄力(ハイパーチャージ,Hyper Charge)」這種裝甲擁有的「必須藉由受到敵人傷害來累積能源,累積至滿值後方能使用的特殊攻擊」,自本作起統稱為「超強力攻擊(ギガアタック,Giga Attack)」。相較於前作對於能源累積方式的限制,本作的超強力攻擊「超新星衝擊(ノヴァ・ストライク,Nova Strike)」也可藉由武器能源來進行補充。本作起追加超強力攻擊專用的設置按鍵。
- 玩家失去一個殘機數後特武能源就會全部恢復到最大值[5]。另外,本作的特殊武器(尤其是蓄力版本)的能源消耗量整體比較起來較以往增加許多。
- 插入頭目戰前主角與敵人的對話,使角色的個性更為突顯(歐美版與台灣PC版中除了熔岩惡龍外,其餘八大頭目的對話皆被刪除)。
- 在挑戰關卡頭目時,畫面上會顯示「WARNING」字樣並伴隨警告音效。在此作之後的系列幾乎都有加入此一要素。
- 頭目對弱點武器以外的武器抗性提高。甚至有些還會因為無效而被彈開,或者是有效(出現攻擊判定)但是卻不會給予傷害。
- 頭目於無敵時間被小型飛彈(未蓄力X-Buster)打中時會將其彈開,影響到連射的能力[6]。
設定補足
[編輯]- 紅色非正規機械人事件
- 在傑洛路線中,西格瑪所提起的某個事件。在西格瑪還是非正規獵人隊長時,曾發生了一起謎之紅色非正規機械人大量屠殺獵人的事件,敵人的強大使得西格瑪不得不親自出面鎮壓。戰鬥中,原先佔盡優勢的西格瑪漸趨劣勢,焦躁使他左臂被紅色非正規機械人砍斷,更險些被虐殺致死;但紅色非正規機械人突如其來的陷入痛苦,使得西格瑪得以趁機破壞其額頭的Z核心(ゼットブレイン)而險勝,而這個紅色非正規機械人就是日後的傑洛。這場戰鬥被認為是致使西格瑪非正規化的原因之一[7]。
- 卡尼爾與愛麗絲的設定
- 卡尼爾兄妹原本是以一體的雷普利機械人所設計的,這是仲裁部隊特別研究部的極機密企劃--試圖製造出和艾克斯一樣「同時擁有高漲的鬥爭心跟愛好和平之心的究極雷普利機械人」。但是,要將兩種極端的程式寫入一個身體的矛盾手段註定失敗,於是姑且先將兩個程式安置在兩個身體裏。兄妹兩人的AI構造有五成以上是共通的,特徵是「能夠相互感覺彼此的心情」。在卡尼爾陣亡之後,極度悲傷的愛麗絲將卡尼爾的記憶晶片輸入了自己的體內,也因此實現原設計「究極思考型機械人」的理想,但隨即因為內在程式註定的不相容而暴走化。
主題曲
[編輯]※僅限日版,歐美版與台灣PC版均無主題曲,開場到結局畫面以遊戲配樂代替。
- 開場
- 『負けない愛がきっとある』(「絕對有不敗的愛」)
- 結局
- 『ONE MORE CHANCE』(「再一次機會」)
彩蛋
[編輯]- 前作頭目
- 隱藏指令
- 黑傑洛(ブラックゼロ╱Black Zero )[8]
- 利用祕技後取得的黑色傑洛,本作中除了顏色改變之外,能力與原先完全相同,但衝刺時的殘影仍舊是紅色的。
版本差異
[編輯]歐美版只對主要角色重新配音,八大頭目則保留日文語音,但除了岩漿龍外,其餘八大頭目開戰前與主角的對話全被去除。開戰前的語音有三種,隨機選取。此外,主題曲只限於日文版,歐美、台版均無主題曲,開場和結局畫面以遊戲配樂代替。台灣的PC版由第三波代理,除了標題改為Rockman X4(歐美使用Mega Man X4)以及有中文說明書之外,其餘皆與歐美版相同。洛克人X傳奇合輯中的X4部分則可在歐美、日版中進行切換。
註釋與來源
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 2008: P.40–47. ISBN 978-1-89737-680-5.
- ^ 2.0 2.1 Mega Man X4 Hits Stores. GameSpot. September 24, 1997.
- ^ ロックマンX4. Capcom Entertainment Inc. 1997. (原始內容存檔於2010-04-09).
- ^ 『X3』僅在移植版加入了開頭動畫。
- ^ 在前幾作中必須要等殘機數耗盡,重新接關後才會完全恢復。
- ^ 在洛克人系列的傳統中,同一畫面中的飛彈上限為三顆,而彈飛會延長飛彈於畫面上的滯留時間,連帶影響連射力。
- ^ 講談社刊『ロックマンX4 XtoZ攻略ファイル』中提到,這場戰鬥使西格瑪感染了傑洛所帶源的電腦病毒,促進了西格瑪的非正規化;相反的,傑洛接觸了以艾克斯為藍本所創造出來的雷普利機械人的苦惱迴路,導致其原先的個性被完全逆轉,成為現今的模樣。本作腳本的作者稻船敬二其部落格 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)上亦有類似的發言。
- ^ X 特殊攻撃紹介. Capcom Entertainment Inc. 1997. (原始內容存檔於2012-09-26).
外部連結
[編輯]- (日語)洛克人X4官方網頁