洛克人X4
洛克人X4 | |
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类型 | 平台动作 |
平台 | SEGA Saturn、PlayStation、PC |
开发商 | 卡普空 |
发行商 |
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制作人 | 稻船敬二 |
音乐 | Toshihiko Horiyama |
系列 | 洛克人X系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | SEGA SaturnPlayStationPC
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《洛克人X4》(日版名:ロックマンX4,Rockman X4,英文版名:Mega Man X4)是电视游戏洛克人X系列主轴故事的第四作。PlayStation版及SEGA Saturn版于1997年8月1日由卡普空在日本发售,而北美版在1997年9月推出,欧洲则只有PlayStation版发售。1998年,卡普空推出了对应电脑的Windows版本。台湾的PC版由第三波资讯代理,除了标题改为Rockman X4(欧美使用Mega Man X4)以及有中文说明书之外,其余皆与欧美版相同。
故事大纲
[编辑]公元21XX年,是个人类以及拥有人类思考能力的雷普利机器人两者和平共存、繁荣的世界。
在这世上有两个组织,分别为处理电子头脑故障的雷普利机器人组织“非正规猎人”,以及为了应对大规模灾害可迅速处理,以雷普利机器人组成的军队“仲裁部队”。两大组织到目前为止,一直维持着互相合作、协力执行各种任务的友好关系。[3]
某日,空中都市“蔚蓝海滩”遭到巨大非正规机器人攻击,失速坠毁并造成极大伤亡。当时仲裁部队的人员在场,被怀疑与事件有关。在此情况下,非正规猎人要求仲裁部队指挥官“卡尼尔”投降接受调查,但遭到卡尼尔以军人的自尊为理由回绝。
在这之后,持有庞大军力的仲裁部队领导者“杰内罗”,突然宣布发动军事政变并占据世界各地。非正规猎人司令部因此将仲裁部队全体判定为非正规机器人,命令艾克斯与杰洛出击。
登场角色
[编辑]游戏系统
[编辑]- 双主角剧情
- 自本作起杰洛不再只限定为援助角色,玩家可从艾克斯及杰洛两者中择一进行游戏,中途无法进行切换;游戏流程大致相同,但对话及剧情会随选择角色大不相同。
- 记录方式
- 从以往的密码记录,改为记忆卡存取的方式,一张记忆卡可保存三个纪录。PC版则是作成两个档案,每个档案可保存三个纪录,共可保存六个纪录。
- 关卡分割
- 和元祖系列的“洛克人8:金属英雄们”相同,关卡分为前半、后半两部分。当关卡前半部分过关,进入后半部分时,生命、武器能源皆会恢复至最大值。当在后半部分游戏失败,会从关卡后半部分的起始点开始。
- 武器系统
- 艾克斯与前几作相同,可切换使用打倒头目所取得的特殊武器,装备手部装甲后特武可进行集气;而杰洛打倒敌人后学到的是特殊技能,不需切换,可用不同的按键组合使出,无使用次数限制(落凤破除外)。
- 游戏平台
- 洛克人X系列第一款没有发表于任天堂平台的游戏,此后除了掌上型游戏机的外传性质游戏外,本系列的后续版本再也没有发行于任天堂平台上。
- 插入动画
- 按照了洛克人8的作法在游戏途中插入动画[4],使得部分剧情得以动画方式呈现。
- 其他增加或变动要素
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- 关卡中登场的中头目会显示其生命值。
- 生命、武器能源的回复道具,除了原先的大、小两种之外,首次加入能恢复到最大值的“MAX”。
- 玩家生命值条下增加标示残机数;当切换使用特殊武器时,生命值条棒上方会显示残弹数。
- 生命值与武器能源条取消以往用刻度来表示的方式,武器能源条的颜色不再随特武的更换变化颜色。
- 辅助能源(Energy Tank,俗称E罐)减少为2个(以往为4个),新增特殊武器专用的辅助能源(Weapon Tank,俗称W罐,最大数量为1个)。
- 自本作起至‘X6’,辅助能源不像以往限制要在生命值全满的情况下捡拾能源才能蓄积。
- 将初期残机数从2增加到4的“EX道具”首次登场。
- 将艾克斯的攻击按键分割成两个。因此使得艾克斯能够合并使用导弹(X-Buster)和特殊武器。两者若要同时蓄力必须两个按键同时按,且击发时只能选其中一个发力攻击,随后就必须重新蓄力。此设定延用至‘X6’。
- 艾克斯装备手部装甲时,之前作品的强化方式是将2阶段蓄力延伸追加第3阶段的蓄力特殊攻击。自本作起,改成直接变化第2阶段蓄力攻击的型态来强化艾克斯的能力。
- 自本作起,类似‘X2’的“千兆爆破(ギガクラッシュ,Gigacrash)”、‘X3’的“超级蓄力(ハイパーチャージ,Hyper Charge)”这种装甲拥有的“必须借由受到敌人伤害来累积能源,累积至满值后方能使用的特殊攻击”,自本作起统称为“超强力攻击(ギガアタック,Giga Attack)”。相较于前作对于能源累积方式的限制,本作的超强力攻击“超新星冲击(ノヴァ・ストライク,Nova Strike)”也可借由武器能源来进行补充。本作起追加超强力攻击专用的设置按键。
- 玩家失去一个残机数后特武能源就会全部恢复到最大值[5]。另外,本作的特殊武器(尤其是蓄力版本)的能源消耗量整体比较起来较以往增加许多。
- 插入头目战前主角与敌人的对话,使角色的个性更为突显(欧美版与台湾PC版中除了熔岩恶龙外,其余八大头目的对话皆被删除)。
- 在挑战关卡头目时,画面上会显示“WARNING”字样并伴随警告音效。在此作之后的系列几乎都有加入此一要素。
- 头目对弱点武器以外的武器抗性提高。甚至有些还会因为无效而被弹开,或者是有效(出现攻击判定)但是却不会给予伤害。
- 头目于无敌时间被小型导弹(未蓄力X-Buster)打中时会将其弹开,影响到连射的能力[6]。
设定补足
[编辑]- 红色非正规机器人事件
- 在杰洛路线中,西格玛所提起的某个事件。在西格玛还是非正规猎人队长时,曾发生了一起谜之红色非正规机器人大量屠杀猎人的事件,敌人的强大使得西格玛不得不亲自出面镇压。战斗中,原先占尽优势的西格玛渐趋劣势,焦躁使他左臂被红色非正规机器人砍断,更险些被虐杀致死;但红色非正规机器人突如其来的陷入痛苦,使得西格玛得以趁机破坏其额头的Z核心(ゼットブレイン)而险胜,而这个红色非正规机器人就是日后的杰洛。这场战斗被认为是致使西格玛非正规化的原因之一[7]。
- 卡尼尔与爱丽丝的设定
- 卡尼尔兄妹原本是以一体的雷普利机器人所设计的,这是仲裁部队特别研究部的极机密企划--试图制造出和艾克斯一样“同时拥有高涨的斗争心跟爱好和平之心的究极雷普利机器人”。但是,要将两种极端的程式写入一个身体的矛盾手段注定失败,于是姑且先将两个程式安置在两个身体里。兄妹两人的AI构造有五成以上是共通的,特征是“能够相互感觉彼此的心情”。在卡尼尔阵亡之后,极度悲伤的爱丽丝将卡尼尔的记忆芯片输入了自己的体内,也因此实现原设计“究极思考型机器人”的理想,但随即因为内在程式注定的不相容而暴走化。
主题曲
[编辑]※仅限日版,欧美版与台湾PC版均无主题曲,开场到结局画面以游戏配乐代替。
- 开场
- ‘负けない爱がきっとある’(“绝对有不败的爱”)
- 结局
- ‘ONE MORE CHANCE’(“再一次机会”)
彩蛋
[编辑]- 前作头目
- 隐藏指令
- 黑杰洛(ブラックゼロ╱Black Zero )[8]
- 利用秘技后取得的黑色杰洛,本作中除了颜色改变之外,能力与原先完全相同,但冲刺时的残影仍旧是红色的。
版本差异
[编辑]欧美版只对主要角色重新配音,八大头目则保留日文语音,但除了岩浆龙外,其余八大头目开战前与主角的对话全被去除。开战前的语音有三种,随机选取。此外,主题曲只限于日文版,欧美、台版均无主题曲,开场和结局画面以游戏配乐代替。台湾的PC版由第三波代理,除了标题改为Rockman X4(欧美使用Mega Man X4)以及有中文说明书之外,其余皆与欧美版相同。洛克人X传奇合辑中的X4部分则可在欧美、日版中进行切换。
注释与来源
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 2008: P.40–47. ISBN 978-1-89737-680-5.
- ^ 2.0 2.1 Mega Man X4 Hits Stores. GameSpot. September 24, 1997.
- ^ ロックマンX4. Capcom Entertainment Inc. 1997. (原始内容存档于2010-04-09).
- ^ ‘X3’仅在移植版加入了开头动画。
- ^ 在前几作中必须要等残机数耗尽,重新接关后才会完全恢复。
- ^ 在洛克人系列的传统中,同一画面中的导弹上限为三颗,而弹飞会延长导弹于画面上的滞留时间,连带影响连射力。
- ^ 讲谈社刊‘ロックマンX4 XtoZ攻略ファイル’中提到,这场战斗使西格玛感染了杰洛所带源的电脑病毒,促进了西格玛的非正规化;相反的,杰洛接触了以艾克斯为蓝本所创造出来的雷普利机器人的苦恼回路,导致其原先的个性被完全逆转,成为现今的模样。本作脚本的作者稻船敬二其部落格 (页面存档备份,存于互联网档案馆)上亦有类似的发言。
- ^ X 特殊攻撃紹介. Capcom Entertainment Inc. 1997. (原始内容存档于2012-09-26).
外部链接
[编辑]- (日语)洛克人X4官方网页